Нижегородский Форум Друзей

Нижегородский Форум Друзей (http://forum.nnov.org/)
-   Other Games, News (http://forum.nnov.org/obsuzhdaem-i-kachaem/igry/igry-dlya-pristavok/other-games-news/)
-   -   [NEWS]: Xbox 360 (http://forum.nnov.org/obsuzhdaem-i-kachaem/igry/igry-dlya-pristavok/other-games-news/11824-news-xbox-360-a.html)

The One 03.10.2007 23:29

Вложений: 1
Как создавалось оружие в Halo 3



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


На просторах сетевой версии популярного журнала Wired [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] статья о том, как создавалось оружие в “Halo 3”. В материале рассказывается о реальных прототипах, поиске баланса и модификациях вооружений в последний момент перед отправкой мастер-диска в печать. Всем фанатам Master Chief и интересующимся разработками будет интересно.

Цитата:

Sci-Fi, Serendipity Spawn Halo 3's New Weapons

"Lemme pull out the big gun," says Tom Doyle, a weapon designer for the videogame Halo 3.

On the LCD screen on his desk he's playing an early copy of Halo 3, and the main character, the Master Chief, is hefting a huge tubular weapon. Doyle presses the trigger, and it generates a thin ray of red laser light on a nearby vehicle -- which abruptly transforms into a searing bolt of power that leaves the vehicle a smoking wreck.

"The Spartan Laser," he says with satisfaction. "One shot is all it takes."

The weapon may be fantastical, but like many Halo 3 weapons, the designers at Bungie Studios -- the company that makes Halo -- actually based it on a real-world object: The Galilean telescope beam expander. Doyle and his colleagues happened upon the Galilean laser while reading journals devoted to upcoming military weapons, and watching shows like FutureWeapons on the Discovery Channel. The research, he says, is intended to guide their design by making sure that the weapons are sci-fi but also vaguely plausible according to the laws of physics.

"A lot of our stuff actually is moored in reality," Doyle says. "It's like Star Trek -- it's pseudoscience."

Halo 3 is well on its way to becoming a top-selling game -- pushing more than $170 million in copies on its very first day. That's partly due to the attractive new array of weapons in the game. Halo's gameplay has always been centered around making strategic decisions on the fly -- figuring out what gun will best win a fight. When Wired visited Bungie this summer, the designers were frantically putting the final tweaks on a sizable task: creating twice as many weapons as in the previous Halo.

"For us, the question was, how do you make it new and fresh for people who have been playing Halo 2 for three years now?" said Jamie Griesemer, Bungie's lead gameplay designer.

For Halo 3, Griesemer said, they made several central decisions. Many of the new weapons have costs associated with their benefits: The Spartan Laser may pack a punch, but it takes a few seconds to charge, which leaves the wielder vulnerable.

Griesemer also decided to reduce the clip size on many guns, so that players will have to more quickly dispose of weapons and try out new ones. This, in particular, will shake up the multiplayer online games, which previously suffered when a single, talented player picked up a gun with a huge ammo clip and executed dozens of players before running out of bullets.

Bungie's designers also decided to insert equipment that didn't kill enemies, but simply changed the way a battle played out. That included "power drains," which suck away the defenses of anyone who strays near, and gravity lifts that let players bounce up to higher levels.

Some of the equipment came about through happy accident. One of the most popular new tools -- the "bubble shield," a pocket of temporary protection from weapons -- nearly didn't make it into the game. Bungie's designers had been bandying it about as a concept, but didn't fully commit to developing it for the game until it was featured in a TV advertisement last December. The ad showed the Master Chief throwing down a bubble shield -- with its distinctive, honeycombed shape -- to survive a missile attack.

It looked so cool that Bungie's employees immediately were sold on it. "Everybody went, 'Hey, hmm, that bubble shield is really awesome," said Joseph Staten, Bungie's cinematic director.

The ultimate goal, Griesemer said, is to give players such a range of options that they develop fighting techniques the Bungie designers themselves could never predict.

This summer, the Bungie guys saw it happen. They were playing a game of "capture the flag" on a multiplayer map, and their favorite technique was to use a gravity lift to bounce over the ramparts into the building containing the flag.

But then a journalist came over to play and figured out a new trick: He shot his way into the building, grabbed the flag and used a gravity lift to bounce his way out. The Bungie crew all stared in surprise.

"Then we were all like, 'Of course, no shit! It totally makes sense!'" said Brian Jarrard, Bungie's head of community relations. "But in all those hours of playing, we'd never thought of it ourselves."

The One 04.10.2007 21:16

Вложений: 2
Master Chief своими руками



На Techblog фанатичные поклонники самой распиаренной IP на свете меряются собственноручно изготовленными костюмами Master Chief-а. Имитация получилась на редкость правдоподобной.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

The One 04.10.2007 23:44

Halo 3 достигла 3.83 миллиона копий за 5 дней



Продажи “Halo 3” способны поразить многих. Заключительная часть трилогии о приключениях Мастера Чифа смогла стать самой быстро продаваемой игрой в истории, достигнув 3.83 миллионов проданных копий в мировом масштабе всего за 5-ть дней. 2.6 миллионов пришлось на США, порядка 60 тысяч копий ушло в Японии, а все остальное (1.1 миллион) поделила Австралия и старушка Европа.

The One 04.10.2007 23:53

Amazon и Toys "R" Us слили новый Xbox 360



Популярные сетевые магазины Amazon.com и Toys "R" Us совершенно случайно представили миру новую версию Xbox 360. Ожидаемая в продаже 25 октября 2007 года Xbox 360 Arcade Console будет стоить $279.99. Предполагается, что это новая вариация на тему Xbox 360 Core с HDMI выходом и предустановленными играми от Xbox Live Arcade. Остается дождаться официального анонса.

The One 04.10.2007 23:54

Слух: акционеры Bungie хотят выкупить компанию у Microsoft



После многочисленных слухов о разрыве отношений между Bungie и Microsoft, в сети появилась небольшая заметка от корреспондентов Gameinformer. Как отмечает источник издания, Bungie устала от производства “Halo” и не хочет заниматься производством этой серии в будущем. За неназванную сумму денег акционеры компании выкупили Bungie назад у Microsoft. В рамках соглашения, Microsoft получает первичное право на издание игр Bungie в будущем. Означает ли это отказ от мультиплатформенности, к сожалению, не сообщается.

The One 05.10.2007 00:11

Вложений: 5
Музыка в Call of Duty 4



Call of Duty 4 будет поражать игроков в первую очередь ураганным игровым процессом и шикарной графикой, но не стоит забывать и про музыку. А с ней, по-видимому, дела обстоят наилучшим образом. Основной саундтрек будет записан Стефеном Бартоном, а вот над заглавной темой потрудится композитор Гарри Грегсон-Уильямс, известный нам по фильмам “Враг государства”, “Шпионские игры”, "Гнев", "Шрек", и даже “Отряд Америка: всемирная полиция”. Кроме того. Гарри писал музыку для последних частей Metal Gear Solid.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

The One 05.10.2007 00:27

Вложений: 5
Ace Combat 6 в конце октября



Компания Namco Bandai сообщила об окончательных датах релизов своих главных проектов этой осени - Ace Combat 6: Fires of Liberation (Xbox 360) и Beautiful Katamari. Шестая часть знаменитого франчайза Ace Combat появится на американских прилавках уже 23-го октября. Европейский релиз, скорее всего, состоится в конце ноября. Ну а бесподобный проект-эксперимент Beautiful Katamari выйдет в свет чуть раньше – 16-го октября. Насчет появления игры на европейском рынке пока никакой подтвержденной информации нет.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

The One 05.10.2007 23:06

Вложений: 1
Демо Assassin's Creed не будет



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Самый красивый продюссер современной игровой индустрии Jade Raymond извинилась перед игроками и сообщила, что демо-версии Assassin's Creed не будет. Объясняется это тем, что игра представляет собой, по сути, большую "песочницу", и в ней нет четко прописанных вариантов прохождения той или иной миссии. Поэтому "вырезать" из цельного мира Assassin's Creed небольшой кусочек для демки было бы слишком трудоемко и нецелесообразно.

Что ж, поверим Jade наслово.

The One 05.10.2007 23:21

Вложений: 1
Поговори с Microsoft



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Я просто не мог пройти мимо человека, которого зовут Ларри Гриб (Larry Hryb). Это Director of Programming в Xbox Live, так же известный миру, как Major Nelson. В своем блоге он упоминает, что много общается с представителями Microsoft из самых разных отделений и спрашивает: А что бы вы хотели сказать людям Microsoft? Комментарии, предложения, советы?

Ларри Гриб собирается донести полезную информацию до нужных ушей. У вас уже есть какие-то идеи?

The One 05.10.2007 23:32

Вложений: 1
Bungie уходит от Microsoft. Официально



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Слух подтвердился. Bungie уходит от Microsoft. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Естественно, все права на торговую марку Halo остались за рэдмондской корпорацией, равно как и преимущество перед другими компаниями-издателями в вопросах выпуска следующих игр Bungie Studios. Разработчики, скорее всего, займутся созданием проекта в совершенно новом сеттинге (по словам неназванного источника, Master Chief и все с ним связанное им до смерти надоело). Ну, или вернутся к Myth и Marathon.

The One 06.10.2007 11:59

Вложений: 1
Сиквел Kane & Lynch в разработке



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Eidos определенно надеется, что их новый проект Kane & Lynch: Dead Men станет очен популярен. Президент компании Jane Cavanagh сообщила, что продолжение еще не вишедшей игры уже находится в разработке.

Компания тратит огромные средства на пиар, гораздо большие чем когда либо тратила на рекламу любой из игр серии Tomb Raider.

Безусловно Eidos планирует сделать из проекта новый игровой франчайз.

Напомню проект выйдет на платформах: PS3, Xbox 360, PC, а релиз намечен на 23 ноября текущего года.

The One 06.10.2007 20:43

Вложений: 2
Burnout Paradise – новые подробности



Electronic Arts объявила о том, что Burnout Paradise для PLAYSTATION 3 и Xbox 360 — продолжение знаменитой аркадной гоночной серии Burnout — получит невероятный набор уникальных возможностей и функций.

Полная свобода перемещений, онлайновый коллективный режим игры EasyDrive, четыре основных масштабных испытания для одного игрока и сотни онлайновых соревнований и турниров, разные режимы игры: Race, Marked Man, Road Rage и Stunt. И все это — с высочайшим качеством графики HD, 60 FPS (кадров в секунду) и с многоканальным звуком.


Город Парадайз-сити (Paradise City) не будет иметь границ и правил движения. Испытания здесь начинаются с первой секунды появления на дороге. За каждым углом ждет соперник и опасность.

Онлайновый коллективный режим EasyDrive доставит не только массу удовольствия от игры, но и даст возможность завести новых друзей из разных стран и общаться с ними прямо в ходе игры. Вы сможете легко и просто подключаться к онлайновым гонкам (нажав всего три кнопки) и также быстро выходить из них — для продолжения игры в одиночку.

Burnout Paradise позволит вам прочувствовать каждое столкновение, каждую аварию, ведь игра полностью поддерживает новый беспроводной контроллер DUALSHOCK 3 с функцией вибрации для PLAYSTATION 3. Помимо этого, игра получит поддержку камеры PLAYSTATION Eye — вы будете видеть лица друзей и противников и их реакцию на ваши действия. Версия Burnout Paradise для Xbox 360 также будет поддерживать функцию Mugshots с помощью камеры Xbox LIVE Vision.


Выход Burnout Paradise для развлекательных систем PLAYSTATION 3 и Xbox 360 запланирован на зиму 2007 года.



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

The One 07.10.2007 23:01

Вложений: 1
Коллекционный ассассин



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


На картинке сверху - фотография окончательного варианта коллекционного издания Assassin's Creed. В комплект входит впечатляющая фигурка главного героя игры. А вот по этому адресу вы можете найти комикс Assassin's Creed. Он не очень длинный, но безусловно представляет интерес для поклонников данного проекта.

The One 08.10.2007 12:34

Вложений: 1
Кризис консолей



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Ждать ли Crysis на приставках? Crytek, долгожданный проект которой должен свалится на головы уже через месяц, все еще не анонсирует версий для современных консолей. Почему? Вот что говорят на этот счет сами сотрудники компании. Crytek надеется, как минимум аналогичный успех Crysis, каков был у Far Cry, и даже на 5% больше. Осуществление этого желания подвигнет студию заняться портированием игры для PS3 и Xbox 360. Особой проблемы перевод игры составить не должен, хотя бы, потому что уже сейчас CryEngine 2 (движок, на котором построена игра) замечательно работает на next-генах. Создатели уникального движка клянутся что при портировании никто не пострадает, а каждая отдельная версия будет идеально работать на предназначенной для этого платформе. Человечность при игре с джойпадом и сохранность нервных клеток в комплекте. Не знаю даже, конечно хочется верить. И так - волнующий вопрос, заданный в самом начале новости имеет лишь один правильный ответ, всего из двух букв.
Ура, товарищи консольщики!

The One 08.10.2007 20:23

Слух: Star Ocean 4 для Xbox 360?



Довольно забавный слух пришел к нам из Японии, где было обнаружено объявление о поиске 3D модельеров, дизайнеров и программистов для двух проектов не названной компании. Один из них был озаглавлен как "новая часть известной RPG серии", второй - "новая фантастическая RPG", оба проект для Xbox 360. Далее следовал адрес, в районе Ооймаси, где находится студия Tri-Ace. Таким образом, речь может идти о Star Ocean 4 и Infinite Undiscovery. И если со вторым проектом давно все известно, то факт создания SO4 для Xbox 360 может немного шокировать (в самых разных смыслах).


Часовой пояс GMT +3, время: 13:16.

Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.6.0zCarot
© 2005—2015 ООО «Интернет компания ННОВ.РУ», friends.nnov.ru
Реклама на форуме