[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]В последнее время часто обсуждается условно-бесплатная модель распространения игр. Кто-то считает, что такой подход позволит разработчикам бороться с пиратством и предоставлять игрокам возможность выбирать — платить деньги за игры или нет. Иные полагают, что эта модель может существенно снизить их качество. Своим мнением с порталом Eurogamer поделился
Тим Шейфер, ветеран приключенческих игр и автор таких проектов, как
Monkey Island,
Full Throttle,
Grim Fandango и
Psychonauts. Как оказалось, геймдизайнер совсем не против попробовать себя в создании F2P-игр. Для начала Шейфер объяснил, почему его студия сейчас работает над социальной игрой
Middle Manager of Justice:
«В мобильных платформах много всего восхитительного. Мне действительно интересны все эти условно-бесплатные модели. Думаю, что у таких проектов большой потенциал, их можно выпустить и потом постоянно улучшать, ведь они финансируются благодаря F2P-системе».
Среди прочих примеров в поддержку своих слов Шейфер привел
Brutal Legend, который сочетает в себе сразу несколько жанров:
«Мы могли бы поддерживать связь с нашими поклонниками через многие игры, например — Brutal Legend. Можно было добавлять в нее новый контент и следить за реакцией пользователей. Я никогда не мог себе такого позволить, а условно-бесплатная модель позволяет попробовать такой подход. А ведь мы отказались от стольких мультиплеерных режимов просто потому, что на все не хватило времени. Осталось множество интересных идей, которые мы хотели добавить в игру, но так и не успели».
Кстати, с Brutal Legend связана еще одна история. По слова Шейфера, первый издатель —
Vivendi — напрочь отрицал причастность игры к стратегическому жанру.
«Нет. Ни в коем случае. Мы никогда не скажем, что это — стратегия в реальном времени. Даже если нам зададут прямой вопрос — мы будем все отрицать» — говорили тогда представители компании. Следующий издатель
Electronic Arts не давил на разработчиков и даже устраивал мероприятия, посвященные стратегической мультиплеерной части. Шейфер заключил, что проекту во многом помогла открытость разработки — студия делилась подробностями создания игры до выхода и даже опубликовала видеоруководство по мультиплеерной части заранее. Однако геймдизайнер считает, что если бы маркетинг игры сразу происходил бы по-другому — проект стал бы куда популярнее.
На вопрос о том, собирается ли Шейфер дальше выпускать "большие" игры, такие как Brutal Legend или Psychonauts, геймдизайнер ответил уклончиво:
«Да, но это будут не обычные шестидесятидолларовые издания».
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]