fffffff
Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2013, 00:33   #10513
Робот - Новостник
 
Аватар для GameNews
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 0
Поблагодарил: 0
Поблагодарили 551 раз в 524 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
1 Всего


По умолчанию Игровые новости | Режиссер «V — значит вендетта» выступил за линейный геймплей

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]Голливудский режиссер австралийского происхождения Джеймс Мактиг*выступил в защиту линейного геймплея, заявив, что дополнительные его элементы далеко не всегда оправданы. Создатель «V — значит вендетта», обогативший мировую культуру символом маски анонимного борца, занимался еще и фильмами по видеоиграм («Уличный боец»). Будучи опытным игроком и создателем игрового кино, он решил дать свой совет разработчикам в интервью GamesIndustry.

Когда речь зашла об игровых сюжетах, Джеймс Мактиг описал свое видение так: «На корабле нельзя без капитана. Направлять пользователя нужно и в кино, и в играх. Тут стоит особо остановиться на том, что именно стоит свеч». Режиссер напомнил, что угодить всем невозможно и развил мысль: «Как создатель игры, вы должны решать за игрока. Все возможности охватить нельзя — невозможно сделать интерьер для каждого отдаленного магазинчика, потому что из десяти миллионов игроков туда заглянет лишь пара! Ведите игроков за руку. Это не значит, что не должно быть ответвлений, но пусть игра стоит свеч, пусть эти элементы дополняют историю».

Также режиссер «V — значит вендетта» предупредил разработчиков, что им не следует увлекаться нелинейным элементами игры «в надежде, что кто-нибудь заглянет в отдаленный уголок карты».

Взгляд на вещи, скажем прямо, режиссерский. Он вполне перекликается с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] — там создатель*«Монстро»*тоже отстаивал голливудские особенности рассказа историй.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
GameNews вне форума  
Ответить с цитированием