если помнишь, в старой версии движка с каждым прыжком ускорялось движение вперёд
так вот, на этом написали спидран, очень резвый
с тех пор движок обновили, и теперь игра стала вычитать из вектора движения вперёд какое-то значение на приземлении, чтоб не разгонялся
СТАЛИ ПРЫГАТЬ ЕЩЁ БЫСТРЕЕ ЗАДОМ ВПЕРЁД
стало ясно, что вычитание было из вектора взгляда
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]