Пожалуй, с наибольшим воодушевлением господин Хадди говорил о представленном недавно стандарте OpenGL ES 3.1 для мобильных устройств. По его словам, новый API очень близок к паритету с к DirectX 11 по возможностям, причём он полностью поддерживается однокристальными системами Intel Bay Trail.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]