Во время мероприятия
Independent Game Conference 2007 Ричард Гэрриот рассказал о главной ошибке, которую совершили разработчики MMO
Tabula Rasa из студии
Destination Games.
Гэрриот считает, что они пригласили слишком много тестеров на раннем этапе проверок, когда игра была еще сырой и недостаточно интересной. Разочаровавшись во время бета-тестирования, многие решили не покупать финальную версию
Tabula Rasa, а создатели проекта лишились части подписчиков.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]