Как правило, приступая к созданию нового движка, разработчики четко осознают, в каком проекте он будет использоваться. Но бывают и исключения, когда идея игры рождается из тех технических возможностей, которыми располагает студия.
Именно такой случай произошел с новым проектом
id Software – боевиком
Rage.
Тодд Холленшид заявил, что первоначально движок
Джона Кармака предназначался для другой игры. Однако разработчики, оценив потенциал технологии, решили пойти в ином направлении, придумав концепцию
Rage, способную раскрыть весь потенциал движка.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]