Сотрудники студии
Treyarch поделились с журналистами парочкой свежих фактов о боевике
Call of Duty: World at War. В основном были затронуты технические детали. Например,
Treyarch не планирует добавлять в игру оптимизацию под DirectX 10, так как в этом случае разница между
World at War на разных платформах будет не сильно заметна.
Правда, представитель
Treyarch тут же сделал оговорку, отметив, что студия еще может пересмотреть свое решение, потому что игровое "железо" постоянно совершенствуется.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]