Вернуться   Нижегородский Форум Друзей > Обсуждаем и качаем > Игры > Ищу игры...
Забыли пароль? Регистрация




Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.04.2007, 13:26   #1
 
Аватар для LexuS
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Балахна
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 400
Поблагодарил: 355
Поблагодарили 175 раз в 98 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 (2003, 2005, LucasArts Entertainment)

Ищу! Может есть у кого она??
__________________
1192034491
LexuS вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо LexuS за это полезное сообщение:
Старый 26.04.2007, 23:59   #2
Я тут новенький
 
Регистрация: 21.03.2007
Сообщений: 8
Поблагодарил: 5
Поблагодарили 3 раз в 3 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
1 Всего


По умолчанию

Отлачная игруха, прошел обе части, очень понравилось, жду 3-ю, слыхал что будет
__________________
Всегда переходи на зеленый, между ними путь соленый. Мухамед Али на трусах полоса, пархает как бабочка и жалит как оса. И запомни на всегда брат: одна рыба, две рыбы, красная рыба, синяя рыба. Скок паскок, построй теремок. Дай собаке кость, 2048. Грустно, мой бекон пахнет очень вкусно.
Lakers вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Lakers за это полезное сообщение:
Старый 27.04.2007, 00:09   #3
Знакомый
 
Аватар для bevial
 
Регистрация: 17.04.2007
Пол: М
Сообщений: 68
Поблагодарил: 162
Поблагодарили 142 раз в 43 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

первая часть архива
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
bevial вне форума  
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо bevial за это полезное сообщение:
DEZ (27.04.2007), LexuS (27.04.2007), Riddle (27.04.2007)
Старый 27.04.2007, 00:22   #4
Знакомый
 
Аватар для bevial
 
Регистрация: 17.04.2007
Пол: М
Сообщений: 68
Поблагодарил: 162
Поблагодарили 142 раз в 43 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

вторая часть:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
bevial вне форума  
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо bevial за это полезное сообщение:
DEZ (27.04.2007), LexuS (27.04.2007), Riddle (27.04.2007)
Старый 27.04.2007, 15:59   #5
 
Аватар для LexuS
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Балахна
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 400
Поблагодарил: 355
Поблагодарили 175 раз в 98 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию Star Wars: Knight Of The Old Republic

Star Wars — одна из самых уникальных вселенных в игровой индустрии. За 25 лет существования джедаи, эвоки, дарт вейдеры и даже чубакки почтили своим присутствием почти все мыслимые жанры. Платформеры? Покопайтесь в горах картриджей для Super Nintendo. Файтинги? Jedi Power Battles. Шутеры и стратегии? Целая россыпь. Геймбойные забавы? Yoda Stories. Пазлы и продукция для самых маленьких? Возьмите с полки Pit Droids и Anakin's Speedway. Не хватает только спортивных симуляторов, квестов и RPG.
Место действия — далекая-далекая Галактика, время — "давным-давно" минус 4000 лет. Йода, ненавистный Джа-Джа, злобный Энни С. и даже Мэйс Винду еще не родились. Спокойствие жителей Республики нарушают подлые вылазки группы мандалорианских наемников1. В ответ на запрос от Сената Совет Джедаев отправляет на борьбу с пиратами двух молодых рыцарей — Ревана и Малака. Выбор оказался верным: после затяжной кровопролитной войны им удалось подавить сопротивление врага и восстановить нарушенный баланс.
В процессе скитаний по звездным системам Внешнего Кольца Реван и Малак отыскали потерянный источник силы ситхов и сами встали на темную сторону2. Новоиспеченные злодеи мигом сколотили огромную армию на задворках Республики, захватили с дюжину планет и двинулись в сторону центра. Марш-бросок частично не удался: в одном из сражений Дарт Реван был убит, а Малак благополучно избежал плена и вместе с остатками флота отправился мстить за поверженного учителя.
Вот тут-то и появляется наш герой, причем не абы где, а на борту поврежденного республиканского крейсера, медленно падающего в атмосферу планеты Тарис. Его цель: благополучно смыться на спасательной шлюпке и отыскать Бастилу Шан, единственного джедая, способного восстановить мир и порядок в Галактике...

Системные требования
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4 Гб на винчестере

Итак, получайте игру:
1).[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
2).[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
1192034491

Последний раз редактировалось LexuS; 27.04.2007 в 18:27.
LexuS вне форума  
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо LexuS за это полезное сообщение:
FIX (27.04.2007), sigal (28.05.2007), toni_3d (01.05.2007), Valdmar (29.04.2007)
Старый 03.05.2007, 15:11   #6
 
Аватар для LexuS
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Балахна
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 400
Поблагодарил: 355
Поблагодарили 175 раз в 98 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Вот файл .mds для первого образа:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

А это для второго:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
1192034491
LexuS вне форума  
Старый 26.05.2007, 13:28   #7
Приятель
 
Аватар для Gatti
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 198
Поблагодарил: 589
Поблагодарили 135 раз в 67 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

LexuS, а на че похожа эта игруха по стилю, на Baldurs Gate и Icewind Dale? или на че другое?
Gatti вне форума  
Старый 26.05.2007, 13:51   #8
 
Аватар для LexuS
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Балахна
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 400
Поблагодарил: 355
Поблагодарили 175 раз в 98 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Baldurs Gate и Icewind Dale не играл. А хз на что она похожа по стилю
__________________
1192034491
LexuS вне форума  
Старый 27.05.2007, 08:49   #9
Крестный отец
 
Аватар для The Godfather
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Нижний Новгород
Пол: M
Провайдер: Билайн
Сообщений: 4,908
Поблагодарил: 1,384
Поблагодарили 7,039 раз в 1,808 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
24 Всего


По умолчанию

Немного похоже на Обливион, но в КОТОРе пошаговая система боя
__________________
Мы перенесем даже конец света, если нас вовремя и правильно поддержать.
The Godfather вне форума  
Старый 27.05.2007, 09:54   #10
Хороший Друг
 
Аватар для МАЛЫШ3
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Гордеевка
Пол: М
Провайдер: АДС ADSL
Сообщений: 526
Поблагодарил: 68
Поблагодарили 475 раз в 127 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
1 Всего


По умолчанию Рецензия на KOTOR 2 от AG.RU

We used to be friends
Персонажи новые, болезни старые. Диагноз "амнезия", ставший двигателем сюжета KotOR номер один, не обошел стороной и сиквел. Созданный с нуля герой оказывается без вещей и памяти на борту шахтерской станции "Перагус", любезно подобравшей его разбитый корабль. Унылые серые коридоры завалены трупами рабочих и злобными роботами, сообщение с внешним миром прервано, а вместо светового меча приходится бегать с виброножом.

Pulling a Lucas
Структура сюжета осталась прежней. Мы вновь странствуем по планетам на корабле "Ebon Hawk" с разношерстной компанией, собирая части сюжетной головоломки, помогаем всем встречным и ввязываемся в драки. Вторичность главной идеи, медленное развитие действия в начале игры и скомканная недосказанность финальных эпизодов портит впечатление от сильной литературной основы и собственно сторилайна.

Затянутую экспозицию можно простить — диалоги, порой угрожающие превратить игру в интерактивную книгу, позволяют нам как следует порыться в характерах персонажей. Постепенно, раз за разом, мы узнаем их подноготную и причины, по которым они собрались путешествовать с нами. KotOR 2 ввела в отношения параметр "Influence" — докопаться до сокровенных тайн смогут только те, кто знает, какие струны нужно дернуть в душе собеседника. Одни уважают честность, другие — грубость, третьи — безумные акты насилия, четвертые — стремление манипулировать ближними... Иногда и безобидный разговор может усилить влияние протагониста.

Концепция противостояния света и тьмы также получила развитие. Наши деяния понемногу смещают мировоззрение многих членов команды. Правда, вкусить плоды своих воспитательных трудов не удастся — из Sith Lords выбросили добрую половину задуманного. Большинство бесед ведет к одному из двух результатов — или мы делаем из героя джедая, или слегка наращиваем ему статистику.

Последняя треть игры — лихое прорубание сквозь голые комнаты, населенные толпами безмозглых врагов — на корню убивает напряженную атмосферу, над которой так долго корпели сценаристы. Сразу два потрясающих злодея оказываются списанными в утиль. Поединки с ними настолько банальны, что кажется, будто это не умудренные опытом мастера, а совсем юные падаваны.

Сold reality
Основная причина — времени не хватило. Подписывая контракт с LucasArts, студия Obsidian, состоящая из экс-сотрудников Black Isle Studios, прекрасно знала, сколь опасной будет авантюра по имени "KotOR 2". 14 месяцев, ушедших на весь цикл с момента написания дизайн-документа до появления коробок в продаже, для ролевой игры равносильны самоубийству. Обкатанный движок первой части, помощь коллег из BioWare и багаж знаний, накопленный в ходе работы на Interplay, просто смягчили удар — в руках менее опытного коллектива сиквел вышел бы еще более уродливым.

Обиднее всего за колоритных героев, чьи сюжетные линии безжалостно покромсали. Трансформировавшись в джедая, и без того немногословный техник Бао-Дур напрочь теряет дар речи. У Крейи отпилили альтернативную ветвь развития. От мафиози Гото и его ручного робота остался жалкий огрызок, о чем вам не преминут напомнить перед заключительным роликом. Язвительный андроид-убийца HK-47, наделенный, пожалуй, самыми убойными диалогами в игре, должен был привести нас на фабрику по производству своих усовершенствованных собратьев, но этот уровень не дожил до релиза. Да и поговорить с роботом о его бывшем хозяине нельзя — реплики испарились вместе с беднягой Реваном, изначально присутствовавшем в сюжете.

Конечно, обвинять авторов в лености ни к чему — они сумели увязать события сиквела с оригиналом, родили в общей сложности 11 Мб (!) текста и… увы, погрязли в самоцитировании. Не раз и не два поклонники Planescape: Torment испытают чувство дежа вю. Если отбросить атрибутику "Звездных войн", то под ней окажется история Nameless One, изложенная на другой лад. Удаленный вариант концовки, опубликованный на сайте Obsidian, лишь усиливает сходство двух игр. Можно долго рассуждать на эту благодатную тему, но то уже будут спойлеры.

Квесты в основном не запоминаются. Да, есть моральный выбор, да, способность "Dominate Mind" порой творит чудеса, однако нехватка интересных ситуаций периодически дает о себе знать. Правильный порядок посещения миров — Тилос, Нар-Шадда, Дантуин, Даксан/Ондерон и, наконец, Коррибан. Именно в такой последовательности убывает качество дизайна. Перед написанием рецензии я решил выписать в блокноте десять понравившихся заданий. Получилась одна строчка: "Защита правительственной базы на Дантуине". Остальное — "почтовая" несуразица либо примитивные диалоговые поручения.

Не красят игру и многочисленные повторы. По ходу действа наша пестрая компания ухитряется как минимум трижды попасть в плен и пять раз угодить под вражеский огонь во время посадки на планеты. Неужели не нашлось нестандартного способа обострить драматизм?

Апофеоз экономии ресурсов — Коррибан, место из трех локаций, наспех склеенное из обрезков колбасного производства BioWare. Гробницы ситхов кое-как заколотили невнятными текстурами, в Академии выбили несколько лампочек, а одинокий могильник превратили в увеселительный аттракцион с участием призраков Ревана, Малака, Бастилы Шан и всех наших друзей. Глядя на это "шоу", невольно жалеешь создателей игры, вынужденных открыто эксплуатировать чужие наработки…

Going through the motions
Что же касается нововведений, то ничего, кроме грима, теней и маскары, нам не предлагают. Расширен ассортимент оружия, "заклинаний" и feats, "level cap" вырос до отметки "50", число апгрейдов для световых мечей увеличено с 3 до 6, а из простых вещей отныне можно выуживать компоненты. Инвентарь, карта, статистика и прочие служебные экраны научились понимать разрешения выше, чем 640х480. Появилась возможность конструировать полезные предметы из ненужных на специальных станциях, но толку от нее мало — дефицита аптечек, ремонтных комплектов или запчастей я не заметил.

Гонки на антигравитационных корытах и карточная игра "паззак" по-прежнему с нами. Правда, первые безбожно глючат, а вторая присутствует исключительно для особо хардкорных фанатов — с финансами тут и так проблем не бывает. Ненавистная стрельба из пушки, досаждавшая в путешествиях, встречается всего три раза. К счастью, ее можно пропустить.

Сражения перекочевали из KotOR без особых изменений — добавилась кнопка быстрой смены оружия, да ИИ подурнел. Соратники чихать хотели на настройки поведения. Они атакуют без спроса, стреляют из бластеров в упор вместо того, чтобы фаршировать недруга плазмой с безопасного расстояния, и самовольно меняют цели, из-за чего почти каждая потасовка перетекает в серию разборок "один на один". Обычно наше альтер-эго мечется между целями, пытаясь прикончить трех противников сразу, а мы, скрежеща зубами, бьем по "пробелу" и в n-цатый раз тыкаем глупца в мишень или просим воспользоваться Силой.

Про взаимовыручку не слышал никто, включая врагов. Негодяй, увидевший, как трое суровых граждан пинают его товарища, в большинстве случаев игнорирует стычку и терпеливо ждет своей участи. С одной стороны, нам-то проще, но с другой — полный идиотизм.

Кстати, о глупости: из монстров вываливаются деньги. Мне казалось, что к 2005 году все приличные разработчики благополучно миновали эту фазу.

In a lonely place
Качество графики рухнуло вниз на пару порядков. KotOR 2 выглядит хуже, чем ее предшественница! Симпатичных текстур хватило только на тушки главных действующих лиц; прочая публика и декорации довольствуются бледной, невыразительной мутью. "Усовершенствованная" анимация оставляет желать лучшего; после зрелищных дуэлей в Star Wars Galaxies здешние схватки воспринимаются болезненно.

Сам мир мертв. Гуляя по комнатам, чье убранство состоит из разноцветного сборища острых углов, смахивающего на цветы, гладильной доски в роли кровати и страхолюдного кресла, невозможно поверить, что здесь живут люди. База беженцев — набор кубов разных размеров. В Академии ситхов вам покажут пустые помещения. Там и присесть-то негде. Столица одной из планет Республики — потемкинская деревня, где вдоль наглухо закрытых домов вяло слоняются неразговорчивые NPC. Нар-Шадда — вообще босая голытьба; разве что в Dark Forces 2 этот город был отвратительнее. Пристойнее всех смотрится покрытая джунглями планета Даксан (спасибо густым травяным зарослям), хотя тамошний лагерь мандалорианцев — то еще место.

Похвалы заслуживают лишь спецэффекты. Мечи порождают красивые следы, на пол валятся желтые искры, мерцают силовые поля... Иными словами, всё, как и два года тому назад.

Just a little more time and a six-leaf clover
На закуску — традиционные для скороспелых RPG ошибки. Невыполнимые квесты, огромное множество разбитых скриптов и зацикленных диалогов, десятки дыр, позволяющих беспрепятственно наживаться, вылеты в Windows, графические артефакты, частые беспричинные "тормоза"... При каждом запуске игра предлагает пользователю развлекаться в "окне"; для переключения в полноэкранный режим приходится постоянно лазить в настройки и менять разрешение. Вопрос: руками ли работали программисты и бета-тестеры?

На фоне таких недостатков пару неудачно подобранных голосов и ругать неудобно. К тому же все остальные роли исполнены на "ура". Зато музыка — пустая; штатный композитор LucasArts, пришедший на смену Джереми Соулу (Jeremy Soule), не смог выдавить из себя что-то, хотя бы отдаленно напоминающее стиль Джона Уильямса (John Williams). Торжественным темам недостает пафоса, лирическим — мелодичности.

KotOR's Last Gleaming
Грустно, что всё так сложилось. Хотели сделать сиквел всех времен и народов, а получилось чучело, ни одна идея которого не была доведена до логического завершения. Трудно сказать, кто виноват больше: самоуверенная Obsidian или охочая до длинных долларов LucasArts. Ясно одно — проиграли мы с вами.
__________________
Люби не то, что хочется любить, а то, что можешь, то, чем обладаешь. ©Гораций
МАЛЫШ3 вне форума  
Старый 27.05.2007, 10:30   #11
Хороший Друг
 
Аватар для МАЛЫШ3
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Гордеевка
Пол: М
Провайдер: АДС ADSL
Сообщений: 526
Поблагодарил: 68
Поблагодарили 475 раз в 127 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
1 Всего


По умолчанию Рецензия на KOTOR от AG.RU

Трудно было найти лучшую команду для превращения настольной RPG "по мотивам" Star Wars в RPG компьютерную. Каждый пиксель, каждый звук яркого шоу, что разворачивается на наших глазах, пропитаны магией, четверть века назад пленившей первых зрителей "Эпизода IV". Стилистика выдержана безупречно. Не имеет значения, что мы видим, — закованную в металл планету-метрополию Тарис, бескрайнее море дюн Татуина или негостеприимные каньоны мертвого Коррибана, — ощущение пребывания внутри "Звездных войн" не исчезает ни на секунду.

Взяв за основу чужие мысли, BioWare добавила в KotOR немало своих идей, да так ловко, что лишь прожженные фанаты смогут уловить разницу. Дикого вида гуманоиды, роботы и животные, бесцельно гуляющие туда-сюда по улицам городов, кажутся старыми знакомыми — столь искусно поработали художники над обликом и повадками персонажей. Дизайн кораблей и оружия, причудливая речь алиенов, симфонические оркестровки Джереми Соула, инкрустированные бессмертной музыкой Уильямса, обязательное напутствие "May the Force be with you" — из тонны таких вот "кирпичиков" складывается единая картина мира. Он не похож на вымученные поделки от владельцев "толстых" лицензий, и уже за это бригаде канадских докторов полагаются высокие почести.

Им же достанется и почетная медаль за один из самых зрелищных проектов уходящего года. Odyssey Engine, выросший на костях Aurora, заставляет скрипеть от натуги клавишу "PrtScn". "Заскриншотить" хочется решительно все. Пыльную дымку на улицах татуинского поселения Анкорхед. Блики на изумительно красивой броне, втридорога купленной у хозяина "бонусной" станции, что болтается вокруг Явина. Рыбьи морды обитателей водного мира Манаан, сверкающие под лучами местного солнца. Лица наших собеседников, пусть похожие друг на друга, как Боба Фетт — на армию клонов, но сделанные с великим тщанием. Битвы с участием двух и более джедаев автоматически отправляются в галерею любимых картинок; пока добро расшвыривает врагов в разные стороны струями горячего воздуха, зло демонстрирует впечатляющий набор голливудских спецэффектов. Негодяй картинно вытягивает руки а-ля Император из шестого "Эпизода", и весь отряд дружно трясется под высоковольтным разрядом. Другой "читает" Force Drain, и от жертвы к реципиенту вытягивается кроваво-красная полоса, символизирующая жизненные силы. Стоит кому-нибудь вынуть из-за пазухи световой меч, как начинается форменная свистопляска ослепительных вспышек, фонтанов искр и каскадерских трюков, благодарить за которые следует Neverwinter Nights. Не пожалейте трафика, зайдите в галерею и полюбуйтесь.

Dungeons & Jedis
Есть здесь свои престиж-классы — Jedi Consular, Jedi Guardian и Jedi Sentinel. Смена "профессии" строго регламентирована сюжетом и происходит по завершении обучения в Академии на Дантуине. После бегства с Тариса именно эта планета должна стать вашим первым пунктом назначения. Чем быстрее вы встанете на стезю познания Силы, тем больше способностей успеете освоить до наступления неминуемого "level cap". Высота планки стандартная — 20 уровень. Не отстает от ГОСТ и шкала набора "экспы". Все девять наших спутников получают опыт синхронно и в полном объеме, независимо от того, гуляют ли они в составе свиты протагониста или же прохлаждаются на корабле. Настораживает лишь подозрительно быстрая скорость "прокачки", свою лепту в которую вносят "высококалорийные" монстры, возрождающиеся в наиболее популярных местах. Впрочем, тех, кто предпочитает игнорировать побочные задания и удирать от врагов, данная проблема не побеспокоит — им баланс KotOR покажется идеальным.

Увы, этим гражданам неведомо, как много они теряют, отказываясь выполнять субквесты. Мини-адвенчуры гораздо увлекательнее основного сюжета и почти всегда ставят нас перед очередной морально-этической дилеммой. Совершить FedEx-променад во благо несправедливо "заказанной" мадам или прикончить беднягу на месте и получить вознаграждение? Стоит ли помогать таинственному ордену киллеров, члены которого поддерживают стабильность в демократической Республике посредством жестоких и подлых убийств? Чья сторона вам ближе: трансгалактических капиталистов из "Czerka Corp", поработивших предков мохнатого Чуи в целях наживы, или бывшего вождя вуки, считающего всех без исключения "пришельцев" злыми "оппрессорами"? Фантастическая версия "Ромео и Джульетты", детективное расследование бытового преступления, борьба с очередной "чумой века", гладиаторские бои и даже визит в своеобразную мини-"Матрицу" — вот лишь малая часть аппетитного блюда, приготовленного лучшими "поварами" BioWare. Некоторые из поручений настолько хороши, что заслуживают повторного прохождения ради просмотра второго варианта концовки.

"Shall I blast him now?"
Еще больший интерес вызывают наши соратники, составляющие, пожалуй, лучшую RPG-партию со времен Baldur's Gate 2 и Planescape: Torment. На сей раз канадские сценаристы переплюнули всех, включая самих себя, великолепно потрудившись над характерами и диалогами действующих лиц (за исключением робота Т3-М4; подобно R2-D2, маленький дроид ограничивается невыразительным "пиликаньем", но зато делает отличные электронные отмычки, необходимые для взлома местных компьютеров). Это не просто куклы, обученные нападать на врагов и подчиняться нашим командам, а яркие индивидуумы, каждый со своими мыслями, привычками, тайнами и предубеждениями. Их реплики не похожи на заунывный трындеж, а безукоризненно подобранные голоса наполнены всамделишными чувствами; они делятся с нами страхами и переживаниями, спорят между собой и выдают сочные комментарии во время диалогов с NPC. Их слова и поступки вызывают целую гамму эмоций, среди которой нет лишь одной — равнодушия.

Вечно печальная забрачка Джунани, язвительный "дедушка" Биндо, острая на язычок сиротка Mission Vao — у любого из наших последователей висит в шкафу огромный скелет. Бастила Шан, образцовая "Мисс джедай года" поглощена ненавистью к матери, а ее поступками движет нечто большее, чем просто желание лучше узнать смысл странных снов нашего протеже. Хладнокровный мандалорианский наемник Кандерос, привыкший истреблять целые миры, сталкивается с призраками из давно забытого прошлого и впервые в жизни начинает сомневаться в правильности своих действий. Кровожадный андроид HK-47, наделенный, помимо таланта переводчика, неутолимой тягой к истреблению органических форм жизни, выдает уморительно циничные фразы, достойные Бендера из "Футурамы". "Хозяин, хозяин, предводитель Песчаного народа говорит, что не желает с вами сотрудничать. Можно я с ним разберусь?" Попробуйте раскрыть тайну его стертой памяти, и вы получите в награду щедрую дозу здорового гомерического хохота. И не вздумайте пропустить встречу солдата-республиканца Карта с его бывшим наставником — какая драма, какой накал страстей, потрясающая игра актеров!

Так что получите, распишитесь и не возмущайтесь. Аркады убогие, 2 штуки. Первая — чистой воды драг-рейсинг а-ля Need for Speed Underground. Даже "блюрит" на высокой скорости точно так же, даром что вместо машин — антигравитационные драндулеты. Задача — побить три рекорда. Приз — неплохие деньги и возможность выполнить окологоночный субквест. Препятствия: кочки, камни, буйки, необходимость каждый раз вносить в кассу $100, отсутствие кнопки "Retry" и прочих опций во время заезда, непроматываемые скриптовые сценки плюс обязательный обмен репликами после проигрыша (к началу третьего тура на Манаане они раскаленным тавром отпечатаются в вашей памяти).

С другой аркадой такой фокус не пройдет. Уничтожьте, пожалуйста, 10 вражеских истребителей, летающих по заранее просчитанным траекториям вокруг "Эбенового ястреба", с помощью ультрамедлительной пушки, от одного вида которой Хан Соло умер бы со смеху. Цели едва заметны, а о нормальном прицеле в футуристической вселенной никто не слышал. Проигрывать не советуем, ибо неудача — еще один повод полюбоваться главным меню. "Retry", разумеется, снова не прикрутили, поэтому для ролевиков, предпочитающих ум рефлексам, первое знакомство с пришибленной мини-игрой во время бегства с Тариса обернется загрузкой последнего "сейва". А от момента посадки на корабль и до пострелушек нас отделяют почти две минуты обязательных для просмотра роликов (и, возможно, битва с парочкой "боссов"). Захотелось добавки? Сколько угодно: назойливая "забава" встревает всякий раз, когда герои повторно отправляются на какую-либо планету. Иными словами, часто.

Шаг вперед, два шага назад
Смешанное впечатление оставляет интерфейс, ни дать ни взять — воплощение борьбы тьмы со светом. Дизайнеры не поленились приспособить его под связку "WASD+мышь", что, учитывая подноготную игры, хорошо уже само по себе. Для героя и его текущих спутников есть личный "стек команд", позволяющий программировать несколько действий вперед. "Пробел" вновь работает "паузой", часто используемые бонусы вроде аптечек и энергощитов закреплены за "горячими" клавишами. Круглые сутки доступен "quicksave", автокарта снабжена пометками, а от лишней беготни по заведомо безопасным локациям спасает комбинация "Return to Ebon Hawk/Transit Back" и опция моментальной смены состава партии.

А дальше начинаются ужасы плохой эргономики, и невозможность развернуть камеру под любым углом — лишь верхушка айсберга. Оцените-ка лучше это: все служебные экраны, будь то инвентарь, меню экипировки или блокнот для квестов, жестко зафиксированы в 640х480 и никак не реагируют на увеличение разрешения. При этом они, разумеется, полностью перекрывают основное игровое окно, что вызывает дополнительные трудности во время купли-продажи. К финалу ковыряние в раздувшемся списке вещей превращается в тест на внимательность: элементы слишком крупные, предметов — тонна, значки слишком похожи друг на друга. На простейший поиск нужного КПК с важными хинтами может уйти добрый десяток секунд даже с использованием системы фильтров. По сравнению с Neverwinter Nights эта часть KotOR смахивает на лоботомированного уродца в компании брата-вундеркинда.
__________________
Люби не то, что хочется любить, а то, что можешь, то, чем обладаешь. ©Гораций
МАЛЫШ3 вне форума  
Старый 27.05.2007, 10:33   #12
Хороший Друг
 
Аватар для МАЛЫШ3
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Гордеевка
Пол: М
Провайдер: АДС ADSL
Сообщений: 526
Поблагодарил: 68
Поблагодарили 475 раз в 127 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
1 Всего


По умолчанию

Рецензии сюда полностью не влезают из-за ограничения в 10000 знаков . Так что кто желает полные версии
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - на KOTOR 2
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - на KOTOR
__________________
Люби не то, что хочется любить, а то, что можешь, то, чем обладаешь. ©Гораций
МАЛЫШ3 вне форума  
Старый 26.07.2007, 23:19   #13
Знакомый
 
Аватар для bevial
 
Регистрация: 17.04.2007
Пол: М
Сообщений: 68
Поблагодарил: 162
Поблагодарили 142 раз в 43 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

kotor 2
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
bevial вне форума  
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо bevial за это полезное сообщение:
alexdzer (26.09.2007), DarkLight (28.07.2007), feug (01.08.2007), Gatti (21.08.2007), palmmass (27.07.2007), yliaden (28.07.2007), Защитник (09.11.2007), Разуло (23.09.2007)
Старый 29.07.2007, 05:56   #14
Знакомый
 
Аватар для Fetus
 
Регистрация: 16.05.2007
Пол: М
Провайдер: Сэнди
Сообщений: 36
Поблагодарил: 48
Поблагодарили 32 раз в 15 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

SW: KOTOR
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Fetus вне форума  
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Fetus за это полезное сообщение:
Andrew (31.07.2007), Gatti (21.08.2007), p0z1t1v3 (21.08.2007), WalterNN (22.08.2007)
Старый 01.08.2007, 12:36   #15
Знакомый
 
Аватар для bevial
 
Регистрация: 17.04.2007
Пол: М
Сообщений: 68
Поблагодарил: 162
Поблагодарили 142 раз в 43 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

sw kotor2
Видеопатч(Улучшено качество видеороликов) и
Музыкальный патч(Улучшено качество записи музыкального сопровождения игры)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
bevial вне форума  
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо bevial за это полезное сообщение:
alexdzer (26.09.2007), Alex_K (07.10.2007), Fetus (03.08.2007), feug (01.08.2007)
Старый 26.09.2007, 18:41   #16
Я тут новенький
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: dzerchinsk
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 20
Поблагодарил: 35
Поблагодарили 13 раз в 7 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Скачал KOTOR2, patch video,audio.Те патчи что в архиве вместе с игрой не ставятся.Руссик установил с zoneofgames, v1.1.Все вроде работает,но после каждого боя пропадает возможность перемещаться,герой стоит как вкопанный, камеру обзора кручу а двигаться не могу.В итоге save, load с этого места начинает работать до следующего боя. В чем проблема? Подскажите.
alexdzer вне форума  
Старый 27.09.2007, 20:08   #17
Я тут новенький
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: dzerchinsk
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 20
Поблагодарил: 35
Поблагодарили 13 раз в 7 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

У кого натуральная английская версия дайте папку \Docs. Патчи вылетают при обновлении этой папки.Там они ищут README.TXT,MANUAL.PDF наверное пытаются их обновить (подсунуть другие не прокатывает). Глядиш если патчи поставлю может глюк пропадет?
alexdzer вне форума  
Старый 29.09.2007, 15:19   #18
Я тут новенький
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Саров
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 8
Поблагодарил: 10
Поблагодарили 7 раз(а) в 1 сообщении
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexdzer Посмотреть сообщение
Скачал KOTOR2, patch video,audio.Те патчи что в архиве вместе с игрой не ставятся.Руссик установил с zoneofgames, v1.1.Все вроде работает,но после каждого боя пропадает возможность перемещаться,герой стоит как вкопанный, камеру обзора кручу а двигаться не могу.В итоге save, load с этого места начинает работать до следующего боя. В чем проблема? Подскажите.
по моему, глюк kotor2. у меня так было, но не после каждого боя.
SnowCat вне форума  
Старый 30.09.2007, 07:35   #19
Знакомый
 
Аватар для Vanek505
 
Регистрация: 24.09.2007
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 35
Поблагодарил: 7
Поблагодарили 27 раз в 3 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

alexdzer, держи нужные файлы и nocd для пропатченной версии. У меня патч все равно не поставился, ругался на файл TexturePacks\swpc_tex_gui.erf. Еслиу тебя поставится, то скинь этот файл.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Vanek505 вне форума  
Старый 30.09.2007, 17:58   #20
Я тут новенький
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: dzerchinsk
Пол: М
Провайдер: ВТ
Сообщений: 20
Поблагодарил: 35
Поблагодарили 13 раз в 7 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vanek505 Посмотреть сообщение
alexdzer, держи нужные файлы и nocd для пропатченной версии. У меня патч все равно не поставился, ругался на файл TexturePacks\swpc_tex_gui.erf. Еслиу тебя поставится, то скинь этот файл.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
То же самое что у тебя,ругается на файл TexturePacks\swpc_tex_gui.erf. Да видимо не поиграть мне нормально в игру.
alexdzer вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Выкл.
Pingbacks are Выкл.
Refbacks are Выкл.


Часовой пояс GMT +3, время: 00:18.