fffffff
Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2007, 16:41   #14
Дружище
 
Аватар для ReDmit
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: НН
Пол: М
Провайдер: ПСС
Сообщений: 640
Поблагодарил: 128
Поблагодарили 934 раз в 274 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
3 Всего


По умолчанию

Попробую перевести (за качество перевода прошу не пинать) -

- Мы не используем некие волшебные способы сжатия данных для утискивания сотен мегабайт текстур и звуков в 96 килобайт. Мы просто сохранили индивидуальные методы, используемые художниками, чтобы сгенерировать текстуры и поверхности очень компактным способом. Это позволило нам получить гораздо большую плотность данных,
чем ту, что была бы достижима нормальными методами сжатия данных, за минусом некоторых дополнительных издержек в виде ограниченной артистической свободы? и увеличенного времени загрузки.
- .kkrieger написан не на ассемблере. Как и большинство игровых проектов разрабатываемых сегодня, .kkrieger был написан на С++ с небольшими ассемблерными вставками (ММХ оптимизации в генераторе текстур).
- Килобайт - это 1024 (2^10) байт, а не 1000. Поэтому .kkrieger игра размером 96 килобайт, или 98304 байт.
- Принцип работы генератора текстур/поверхностей был разработан fiver2. Мы не утверждаем, что методы, при помощи которых мы разрабатывали .kkrieger, - это что-то новое. Скорее это был выбор нужных функций и их параметров, для оптимизации результата.
__________________
Чтобы стоять - нужно бежать. Чтобы идти - нужно бежать очень быстро. (с) почти по Льюису Кэрролу

Последний раз редактировалось ReDmit; 05.10.2007 в 16:46.
ReDmit вне форума  
Ответить с цитированием