Цитата:
Сообщение от dviktor
имел в виду именно разрешение в играх
|
Роли не играет.
Повторяюсь: есть тупой растр, который мы наблюдаем на экране, представляющий собой проекцию трёхмерного игрового пространства, и который занимает в памяти не более 10МБ, и есть сама трёхмерная сцена, не зависящая от настроек игрушки и текстуры, которые накладываются на трёхмерный каркас при рендеринге и занимающие большую часть видеоозу. Размер текстур НЕ ЗАВИСИТ от разрешения конечной картинки, а значит они занимают в памяти одно и то же место и при 800х600 и при 2048х1536.