|
Комплектующие и периферия Обсуждение процессоров, видеокарт, винчестеров, ноутбуков, принтеров, модемов и т.д. |
Результаты опроса: Что лучше: GeForce или Radeon? | |||
GeForce |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Radeon |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Голосовавшие: 0. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#11 | |
Я тут новенький
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Н. Новгород
Пол: М
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 20
Поблагодарил: 18
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Открыли хайд
:
0 в этом сообщении 0 Всего |
![]() Цитата:
обо всем можно прочитать тут: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] 320 - это как раз не текстурные блоки, а те самые универсальные ... Цитата из статьи, что бы не читать все: "Непосредственно потоковые процессоры (stream processors), которые отвечают за вычисления вершинных, геометрических и пиксельных шейдеров, организованы как 4 SIMD блока, состоящих из 16 шейдерных процессоров, каждый из которых включает в себя 5 скалярных ALU, способных исполнять по одной инструкции типа FP MAD за такт (при этом, один ALU из пяти способен исполнять инструкции вроде SIN, COS, LOG, EXP и т.п.). Текстурные процессоры, как и в случае с архитектурой Radeon X1000, вынесены за пределы вычислительного конвейера и организованы как 4 больших блока, каждый из которых включает в себя 8 процессоров, отвечающих за вычисление адреса текстуры (texture address processors), 4 процессора, отвечающих за фильтрацию текстур (texture filter units), а также 20 процессоров отвечающих за выборку текстур (texture samplers). Ни один из блоков не имеет собственного кеша, а использует унифицированные L1, L2 и вершинные кеша." Статья очень большая, но очень полезная ... ВСЕМ СОВЕТУЮ ПОЧИТАТЬ !!! |
|
![]() |
|