Вернуться   Нижегородский Форум Друзей > Обсуждаем и качаем > Игры > Игровое видео и другие материалы
Забыли пароль? Регистрация




Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.10.2010, 22:21   #1
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию Heroes of Might & Magic VI / Герои Меча и Магии 6


Heroes of Might and Magic VI

17.08.10
Спойлер:
На выставке GamesCom 2010 был продемонстрирован видео ролик с представлением шестой части знаменитой фэнтазийной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic, а позднее стал доступен и официальный пресс-релиз.

Видео мгновенно расплодилось по различным сервисам размещения онлайнового видео вроде YouTube.com, и не менее оперативно начало удаляться по запросу корпорации Ubisoft - правообладателя серии игр Heroes of Might and Magic.

Тем не менее, шила в мешке не утаить. И пресс-релиз, и видео - отвечают на ряд животрепещущих вопросов, волнующих фанатов серии (по крайней мере, тех из них, кто не очень внимательно следил за "просачивающейся" закрытой информацией о проекте).

Итак, факт номер один. Разработчиком очередной части "Героев Меча и Магии" игры выступает студия Black Hole Entertainment (известная нам по таким играм, как Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos - Battle March).

Факт номер два. Нам пообещали сохранение большинства элементов игрового процесса и развития персонажа, плавно эволюционировавших от серии к серии в предыдущих пяти частях игры. При этом также были обещаны определённые инновации (в частности, расширяющие RPG-составляющую проекта, добавляющие новые юниты и т.д.).

В-третьих, сюжет перенесёт нас в эпоху, на 400 лет предшествовавшую событиям, показанным в Heroes of Might and Magic V. Легендарный генерал-Архангел, павший на поле битвы во время войны рас прародителей, восстал с жаждой отмщения. Под прикрытием отражения атак демонов, Архангел собирает под свои знамёна войска для нанесения сокрушительного удара по своим древним врагам. Но недооценивает силы Герцогов Грифона... Слоган из видеоролика, характеризующий сюжетную линию, гласит: "В династии, связанной кровью и разрушенной предательством, рождается новый наследник..."

Вам предстоит возглавить Героев династии Грифона, и, определив для себя путь развития, выбирая те или иные решения - привести войска к победе, не забывая следить за своей репутацией в игровой вселенной.

Осталось добавить, что игра Heroes of Might and Magic VI выйдет в следующем, 2011-ом году (точной даты пока не указано). В ролике приведён адрес официального сайта проекта, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

скачать трейлер шараннов:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


картинки:

замки, на карте, во время сражения (шараннов):
Спойлер:

замки
Спойлер:







на карте
Спойлер:












во время сражения
Спойлер:


















люди:
Спойлер:



Лидер:
Антон

- Старший сын Герцога Гриффона. Наследник короны его отца.
- Начиная с его детства, Ангелы шепчут в его ухо.
- Они говорят о славе и чистоте, но также и о коррупции и предательстве.
- Расстроенный и запутавшийся, он должен раскрыть ложь и выбрать свою собственную сторону.

Девиз рассы: "За честь, порядок и долг".

Людские королевства, объединенные в единую Империю династией Фалькона, процветали начиная с окончания Мифических Веков, и их цивилизация доминировала и в военной и в политической сфере. Они стали союзниками Ангелов, детей Эльрата, Бога-Дракона Света, и этот пакт привел к рождению Святой Империи.

Знать Haven была взволнована, когда узнала о нашествии Демонов, которое предрекалось пророчеством. Для них это было шансом продемонстрировать своё превосходство всем остальным фракциям в первый раз в истории, храбро и блестяще проявляя себя в предстоящих битвах. Их империя готова занять место законных защитников Асхана.

Спойлер:





описание
Спойлер:

Sentinel (Страж)
Могучие Стражи - первая линия обороны Святой Империи. Это добровольцы, доказавшие лояльность Императору и преданность Эльрату. Они поклялись честью, что будут защищать собратьев по оружию своими тяжелыми щитами и, если понадобится, отдадут за них свои жизни. Но при собственной защите они полностью полагаются на веру.

Praetorian (Преторианец/Гвардеец)
Преторианец - апгрейд Стража.






описание
Спойлер:

Crossbowman (Арбалетчик)
Много историй рассказано про то, как Ронан Фалькон, вооруженный лишь честью и отвагой, одержал победу над предводителями людских кланов, и объединил их в Империю, которая впоследствии стала носить его имя. Но рассказ будет более правдивым, если упомянуть, что настоящей причиной его побед стал арбалет. До сих пор Арбалетчиков Империи боятся в каждом уголке Асхана!

Marksman (Снайпер)
Снайпер - апгрейд Арбалетчика.






описание
Спойлер:

Priestess (Жрица)
Жрицы Эльрата преданно служат Дракону Света. Избранные за свой духовный дар, эти женщины посвятили свои жизни несению света и тепла всем нуждающимся.
Жрицы Эльрата уважаемы и любимы всеми жителями Империи, а во время войн их место на передовой для заботы об раненых.

Vestal (Весталка?)
Весталка - апгрейд Жрицы.






описание
Спойлер:

Griffin (Грифон)
Грифоны были созданы в Мифическом Веке при самопроизвольном магическом слиянии львов и орлов. В те времена поверхность Асхана была орошена реками-"венами драконов", последствиями войн Богов-Драконов; и животные, которые пили из этих непредсказуемых "рек", состояших из крови драконов и магии, претерпели перманентные изменения.
Говорят, что жалость орла, спасшего льва из течения "вены дракона", привела к возникновению этих грозных существ.

Imperial Griffin (Имперский Грифон)
Имперский Грифон - апгрейд Грифона.






описание
Спойлер:

The Radiant Glory (Светящаяся Дева/Дух Доблести?)
Мир духов, владение Эльрата, наполнен мириадами Элементалей Света. Некоторые из них возводятся Богом-Драконом Света в более высокий статус. Вместилища воли Эльрата, они посылаются самым его преданным последователям, как советники и посланники. Светящиеся Девы - блистательные создания, ярко вспыхивающие и ослепляющие своих врагов. Генералы Священной Империи быстро нашли применение этим существам из пылающего света.

The Blazing Glory (Ослепительная Дева/Дух Доблести?)
Ослепительная Дева - апгрейд Светящейся Девы.






описание
Спойлер:

Sun Rider (Всадник Солнца)
В Святой Империи много рыцарей, но только те, признаются достойными самим Эльратом, могут вступить в Орден Святого Солнца. Известные как Всадники Солнца, эти поборники(чемпионы?) Света ездят на зачарованных скакунах, призванных из мира духов Эльрата. Говорят, эти магические создания могут скакать по самому слабому лучику света.

Sun Crusader (Крестоносец Солнца)
Крестоносец Солнца - апгрейд Всадника Солнца.






описание
Спойлер:

Seraph (Серафим)
Впечатляющие физически и поражающие своим совершеством, Ангелы Света являются посланниками Эльрата, а также его ударными войсками на Асхане. Они выше ростом и намного красивее обычных людей, и источают ауру силы и уверенности.
Серафимы, с другой стороны, ниже и внешне больше похожи на людей. Они стали появляться после создания Империи Фалькона. Достоверно об их происхождении ничего неизвестно, но их преданность Эльрату абсолютна.
В бою они орудуют мечами-близнецами Правосудия и Сострадания.

Celestial (Небожитель?)
Небожитель - апгрейд Серафима.





мертвяки:
Спойлер:


Лидер:
Анастасия

- Убийца своего отца
- Казнена ее любимым братом Антоном
- Была возвращена к жизни и стала Некромантом
- Действительно-ли она убила своего отца? Если да, то почему?
- Она должна восстановить свои воспоминания, чтобы найти правду

Девиз рассы:
"Жизнь - перемены, хаос, грязь и страдания.
Смерть - покой, порядок и вечная красота"

Necropolis находится в начале своего восхождения к могуществу, и силы для этого у них имеются. Сейчас они ведут войну со своими братьями-магами из Семи Городов для того, чтобы получить свободу и признание. Они не стремятся склонить все нации к своей отвратительной вере, не хотят перебить всех и затем поднять в виде нежити, а, скорее, надеются получить доминирующее положение в роли защитников равновесия между мирами жизни и смерти.

Они рассматривают будущее нашествие демонов как возможность оправдать свою религию и само своё существование перед другими фракциям Асхана.

Спойлер:






описание
Спойлер:

Skeleton (Скелет)
Скелеты - не более чем мертвые, разлагающиеся тела, поднятые по воле некроманта. Сочетая слепую преданность, равнодушие к голоду и жажде, отсутствие сраха и сомнений, Скелеты считаются превосходными слугами.

Bone Guard (Костяной страж)
Костяной страж - апргейд Скелета






описание
Спойлер:

Ghoul (Гул)
Гулы - ненасытные души мертвых, привязанные магией к безжизненным трупам. Это существа, подвергавшиеся пыткам и переполненные ненавистью ко всему живому. Могущественные некроманты могут управлятьими, но без контроля они дикие и сеют разрушение.
В Хереше превращение в Гула является высшей мерой наказания, и означает извлечение души из цикла жизни и смерти.
Гулы питаются трупами и нередко переносят болезни в своей слюне и крови.

Grave Ghoul (Могильный гул)
Могильный гул - апгрейд Гула






описание
Спойлер:

Ghost (Привидение)
После смерти дети Богов-Драконов возносятся в виде духов на луну, для того, чтобы провести вечность под направляющей рукой Асхи. Однако, сильные душевные потрясения могут привести к созданию Привидения - духа, привязанного к материальному миру сильной отрицательной эмоцией.
С помощью особого ритуала некроманты могут полностью подчинить Привидений своей воле.

Spectre (Призрак)
Призрак - апгрейд Привидения






описание
Спойлер:

Lich (Лич)
Некромантам высокого положения (жрецам Богини-Паука) даруется эликсир продления жизни, извлеченный из яда святых пауков Богини, который они должны "смешать с едой". Это "обращение" делает из них Asakkus, или "Личей", их тела иссыхают, но становятся свободными от всех желаний плоти. Однако, они продолжают стареть до тех пор, пока не начинают выглядеть чуть большим, чем ходячие мумии... Ядовитое зелье также окрашивает их глаза в светящийся ярко-зеленый свет.

Arch Lich (Архилич)
Архилич - апгрейд Лича






описание
Спойлер:

Vampire (Вампир)
Ростя в силе, Личи могут получить право "принять объятья" самой Богини-Паука чтобы умереть и возродиться в виде Akhkharus, или "Вампиров". Они переносят мучительный ритуал, но получают омоложенное тело, очищенное от всех изъянов. Вампирам больше не нужно есть, пить, спать и дышать, так как их органы "окаменевают", и вместо крови у них по жилам начинает течь яд святых пауков. Однако, им нужно регулярно пить кровь для "разжижения" яда, который иначе растворит их тела.

Vampire Lord (Лорд вампиров)
Лорд вампиров - апгрейд Вампира






описание
Спойлер:

Putrid Lamasu (Гниющий Ламасу)
Ламасу были неудачным экспериментом магов по созданию совершеннного рода через противоестественное слияние
человека (раба или преступника, обычно) с магическим существом (в нашем случае - с Мантикорой).
Полученные существа были нестабильны и жили недолго, но, тем не менее, оказались полезными для некромантов, которые "поднимали" их мертвые тела, и затем заражали их чумой. Функция Ламасу в качестве разносчика чумы, в сочетании с их физической силой и высокой мобильностью, сделала их в армии нежити превосходными бойцами на передовой.

Festering Lamasu (Разлагающийся? Ламасу)
Разлагающийся Ламасу - апгрейд Гниющего Ламасу.






описание
Спойлер:

Fate Spinner (Прядильщица Судьбы?)
Прядильщица судьбы - аватар Богини-Паука, которая является божественным отражением облика Смерти Асхи. Она покинула богиню, чтобы материализоваться на поверхности Асхана. Прядильщица судьбы часто присутствует при возведении Некрополиса, укрепляя его основы и стимулируя рост.
Подобно королеве роя, она подпитывает рост некрополиса; под её защитой нежить прочёсывает регион в поиске потерянных душ, чтобы пополнить ими свои ряды. Прядильщица судьбы может принимать либо гибридную форму женщины-паука, либо форму женщины с двумя ногами и шестью руками.

Fate Weaver (Ткач Судьбы)
Ткач Судьбы - апгрейд Прядильщицы судьбы.




демоны:
Спойлер:


Лидер:
Кирилл


- Преданный кем-то, кому он доверял, прежде всего, людьми.
- Пожертвовал собой (или был принесён в жертву) ради сил Шеога
- Его душа разорвана в ужасном ритуале, чтобы разделить его тело, и его воспоминания, с влиятельным Демоном
- Демона и сам Кирилл борются за контроль над человеческой душой, являющейся их полем битвы
- Разрывающийся между двумя привязанностями, кому будет он обещает преданность?..


Девиз рассы: "Мы сожжем этот мир дотла и будем танцевать на его руинах!"

Демоны были порождены Ургашем, Драконом Хаоса, для противостояния детям Стихийных Драконов и победы над ними. Веками они были заточены в Шео, мистическом мире-тюрьме, который был создан в огненном ядре Асхана ценой самопожертвования пророка Сал-Элама.

Демоны научились ценить огонь, но сам факт, что они не могут покинуть тюрьму, был для них невыносим. Но небольшая ошибка, допущенная в ритуале заточения, ослабляет тюрьму в момент затмения Кровавой Луны, позволяя на краткий миг легионам демонов вырваться свободу, чем они обычно пользуются, чтобы наводнить и опустошить Асхан.

Иерархия в Inferno запутана, но просто имеет чёткую структуру: сильные правят, навязывая свою волю слабым; но все склоняют головы перед шестью Лордами-Демонами.

Новый лидер, Кха-Белех, начал проповедовать другой способ организации общества демонов. Он говорил о мире, где все демоны созданы равными и имеют право жить свободно как внутри Шео, так и снаружи. Он собирает последователей, и намерен использовать затмение Кровавой Луны для того, чтобы получить точку опоры на Асхане, и показать (если не навязать), право его народа занимать равное место среди других детей Богов-Драконов.


Спойлер:





описание
Спойлер:

Maniac (Безумец/Маньяк?)
Безумцы - порождения Ur-Vormoch, Лорда-Демона Неистовства. Эти демоны - духи неуравновешенной, неистовой и непредсказуемой сущности Хаоса.
Истинные дети своего создателя, Безумцы отлично умеют сеять страх и панику. Безумцы рыдают и визжат от боли, когда атакуют, и смеются, когда получают раны.

Demented (Сумашедший)
Сумашедший - апгрейд Безумца.






описание
Спойлер:

Hellhound (Адская гончая) [core]
Церберы - слуги Лорда-Демона Прожорливости.
Эти двухголовые мастиффы, дышащие огнем, превосходят даже саблезубых тигров и матерых волков в размерах, скорости и свирепости.

Cerberus (Цербер)
Цербер - апгрейд Адской гончей.






описание
Спойлер:

Succubus (Суккуб)
Некоторые дети Асхи (люди, эльфы, гномы и т.д.), посвятившие себя Ургашу и Лордам Шео, восстают после смерти в виде Инкуба (мужчины) или Суккуба (женщины).
Являясь реинкарнациями могущественных культистов-демонологов, они нередко занимают необычно высокое положение среди Демонов. Однако, хотя многие из них и считают, что имеют ум, преданность или силы, нужные для достижения данного статуса, чаще всего эти претенденты становятся младшими Инкубами/Суккубами (слугами, секс-рабами и т.д.).
Но "смертное" происхождение делает их полезными в роли шпионов, разведчиков и дипломатов. Чтобы помочь им в этой роли им даруются силы иллюзии, очарования и оборотничества для того, чтобы они выглядели такими же прекрасными и харизматичными как Ангелы, но только в "плотском" отношении, что позволяет им влиять лишь на неподготовленные умы.
В частности, в развитии секты культистов-демонологов почти всегда будет принимать участие Инкуб или Суккуб.

Temptress (Искусительница)
Искусительница - апгрейд Суккуба.






описание
Спойлер:

Juggernaut (Джаггернаут)
Слуги Лорда-Демона Разрушения, Джаггернауты легко узнаются по их огромным рогам и покрытым базальтом кулакам и копытам. В бою они яростно (и нередко без оглядки) врываются в ряды врагов, пронзая их рогами, сокрушая ударами массивных рук и растаптывая их в кровавую мякоть. Если нужно, они могут быть даже неплохими стенобитными таранами.

Juggernaut Ravager (Джаггернаут Опустошитель)
Джаггернаут Опустошитель - апгрейд Джаггернаута.






описание
Спойлер:

Tormentor (Мучитель)
Мучители - слуги Ur-Traggal, Лорда-Демона Боли.
Мучители охвачены бесконечным страданием Ургаша, и проделывают со своими телами невообразимые ужасы. Они получают силы из собственной агонии, и деформируют собственное тело для атаки врагов. Скелет Мучителей - их основное оружие, они могут отрывать от него куски для использования их в бою. Их ребра могут пробиваться из грудной клетки чтобы "пригвоздить" врага; их кости могут удлиняться и выступать из пальцев, давая им острые как бритва когти.

Excruciator (Истязатель)
Истязатель - апгрейд Мучителя






описание
Спойлер:

Breeder (Породитель/Бридер?)
Породители были результатом создания Ургашом материальной формы, отображающей часть его изначальных устремлений. В особенности, стремление поглощать ману и стремление населять Асхан ордами существ, послушных воле Хаоса. Пожалованные в награду Ur-Mespharoth, Демону-Лорду Размножения, Породители являются жирной, пульсирующей массой плоти, которая постоянно создает Бесов (Imps). Бесы, которых она рождает, "выплевываются" из разных отверстий, произвольно появляющихся на её теле.
Хотя Породитель почти неспособна передвигаться, она постоянно извивается и сокращается в своей ненасытной жажде порождения потомства. Это стремление к воспроизведению пожирает её изнутри и много энергии она расходует на попытки контроллировать мутации своего тела; иногда она даже поглощает своих собственных порождений-Бесов.
Они поедает ману, используя её для для своего оплодотворения и для помощи в контроле жутких деформаций тела, которые появляются из-за её беспрерывного цикла воспроизведения.

Mother Breeder (Матка-Породитель/Бридер-Матка)
Матка-Породитель - апгрейд Породителя.






описание
Спойлер:

Pit Fiend (Пещерные Демоны)
Потерпевший поражение и заточенный в тюрьме, Ургаш, Бог-Дракон Хаоса, поглощен ненавистью к Асхе и её созданиям. Ur-Haazheel, Лорд-Демон Ненависти - отображение этой бесконечной вражды, а могучие Пещерные Демоны - его самые выдающиеся агенты. Превосходимые в своей безжалостности лишь неистовыми Архидемонами, Пещерные Демоны - самые опасные создания в легионах Inferno.

Pit Lord (Пещерные Владыки)
Пещерные Владыки - апгрейд Пещерных Демонов.





ОРКИ:
Спойлер:


Предводитель:
Сандор

- Внебрачный ребенок Герцога Славы Гриффона, был политическим бременем с рождения, скоро стал нарушителем спокойствия
- Нашел друга и наставника в оруженосце его отца … Орке, Краале
- Выслан из Святой Империи для того, чтобы поддержать его семью во время вражды с соседом его отца, Герцогом Волка
- Приведён Краалем к диким островам Пао, территории орков в Нефритовом Море
- Возвращается домой с армией Орков, чтобы стать завоевателем … или спасителем.
Девиз: "Мы идем своим собственным путём, и идем в одиночестве".

Орки - кочевые варварские племена, разбросанные по миру, но сохранившие достоинство, выжившие после длительного преследования.

Во времена Первого Затмения маги из Семи Городов экспериментировали с запретной магией.

Введя кровь демонов людям-преступникам, они создали расу ударных войск-"мутантов" - Орков. Орков тренировали с рождения для того, чтобы они стали ультимативным оружием против своих полу-братьев Демонов. В конце концов они одержали победу над Демонами и оттеснили их назад в мир-тюрьму.

Они были надлежащим образом награждены за свои героические деяния. Жители Асхана решили сделать их... рабами.

Во времена Второго Затмения орки получили свободу, но оставались и такие, кто предпочитал их видеть в цепях. Орки - сильные воины и шаманы, которым доступны лишь определенные виды магии - главным образом "Магия Крови", являющаяся хаотичной по природе и связанная с демоническими корнями Орков, или простые шаманские заклинания.


Спойлер:





описание
Спойлер:

Гоблин
Гоблины - маленькие, тощие и физически слабые существа, представляют собой продукт неудачной попытки создания орков. Гоблины известны своим рассеянным, трусливым и глупым поведением, но они так же юрки и быстры, что часто спасает им жизнь. Поэтому они не стремятся сами нападать, разве что они в большой групе и могут использовать как преимущество несколько ловушек, как например расстяжки и скрытые ямы - при этом не стоит ожидать умелых работ. В армии орков гоблины используются в основном как слуги, разведчики, лёгкая пехота или как жертвоприношения.
Охотничий Гоблин - апгрейд.






описание
Спойлер:

Гарпия
Гарпии - наполовину человечные хишные птицы, служили перваночально как разведчики, посыльные и лёгкая пехота у волшебников и позднее выиграли свободу. Они были приняли приняты как союзники орками и с тех пор почитаемы как любимые дети небесного отца. Дом гарпий - тропический остров Пао, откуда и происходят их разноцветные одежды.
Фурия - апгрейд.






описание
Спойлер:

Разрыватель
Только легко бранированные, но зато тяжело вооруженные, Орки-Разрыватели представляют собой великолепных передовых бойцов. Их любимая тактика - прямой штурм на врага, чтобы разделить врага и смять. Затем они добивают из своими Кувалдами. Кроме того Разраватели имеют щит, который не только декоративно выглядит, но и является крепкой защитой от оружия ближнего и дальнего боя.
Разрушитель - апгрейд.




описание
Спойлер:

Centaur (Кентавр) [Elite]
Кентавры, подобно Гарпиям - зверолюди, они были созданы магами Семи Городов в 512 YSD.

Наполовину люди, наполовину кони, они честно служили в армиях своих хозяев разведчиками и конными лучниками. Но эти дни подошли к концу, когда маги заменили их своими новыми творениями - оживленными конструктами. Разнообразные Големы, Гаргульи, Титаны и прочие были проще для управления, дешевле в содержании и всецело послушными.

А Кентаврам доставались всё менее и менее благородные задачи, и это кончилось тем, что они стали передавать послания и тянуть повозки. Рассерженные потерей уважения, они охотно примкнули к Восстанию Зверолюдей и рассеялись по Асхану в поисках свободного места, достоинства и свободы.

Вскоре они встретили племена Орков и стали их союзниками в силу общих интересов и схожести взглядов.

Marauder Centaur (Кентавр-Марадёр)
Кентавр-Марадёр - апргейд Кентавра.




описание
Спойлер:

Среди островов Пао Воины-ягуары являются элитными берсеркерами. Среди Орков они самые высокие, самые сильные и самые сердитые. Чтобы стать воином-ягуаром, храбрый Орк должен сначала убить саблезубого ягуара, одного из самых жестоких хищников островов, своими голыми руками. Само собой разумеется маска воина-ягуара часто скрывает многочисленные шрамы, заработанные во время этого рискованного обряда посвящения. В бою они мчатся яростно и вслепую во врага, с их когтями из обсидиана. Воин-ягуар часто используется в качестве почетного караула самыми великими вождями и шаманами.


Шаманы:



описание
Спойлер:

Орки молятся Матери Земле и Отцу Небу, но Ходящие во снах - голосам предков племени.
Для того чтобы стать Ходящим во снах, шаман должен совершить путешествие в Мир Духов, и встретиться с духами своих предков. Во время этого внутреннего путешествия, Ходящий во снах также должен встретиться со своим демоническим наследием и уничтожить Хаос внутри себя.
Множество Ходящих во снах погибло во время этого путешествия. Те кто выжил, изменены: их тела искривлены и деформированы борьбой с их хаотической кровью, но они также начинают более глубоко понимать Магию крови и миры духов.


Циклопы:



описание
Спойлер:

Cyclop (Циклоп)
Циклопы - противоположность гоблинов. Они тоже были "ошибками" в эксперименте по созданию орков, но по причине того, что были рождены от крови старших демонов. Демоническая часть их крови взяла верх, и они стали чудовищными гигантами, чьё тело и разум искажены Хаосом.

Рост Циклопов часто бывает выше трех метров, и они выглядят явно больше похожими на демонов, чем на людей. У них есть любопытная общая черта - всего один глаз: большого размера, без зрачка, красный и светящийся. Никто не знает наверняка, что именно привело к подобной мутации, но популярная теория Магов гласит, что это "отметина Хаоса", символ Змея-Дракона Ургаша, свернувшегося в круг и пожирающего собственный хвост.

Они по своей природе спокойны и по-детски наивны, но когда их ранят (физически или эмоционально) в них разрастается страшная ярость, что делает их опасными для всех, даже для своих сородичей.

Хотя, многие фракции хотели бы использовать их мощь, только у орков есть силы, терпение и храбрость для того, чтобы "приручить" их, и использовать в виде "сильной рабочей силы" в своих поселениях, и на поле боя, в виде тяжелых ударных войск и "осадных орудий".

Enraged Cyclop (Разъяренный циклоп)
Разъяренный циклоп - апгрейд Циклопа.




Последний раз редактировалось Aleksey1111; 24.01.2011 в 14:06. Причина: добавил циклопов
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Aleksey1111 за это полезное сообщение:
.Mj (08.11.2010), aldger (12.10.2010), crubbs (23.12.2010), Fisher (15.03.2011), guest77 (12.10.2010), JackThePirate (10.01.2011), kaLinkin_Park (31.10.2010), Puni6er (14.03.2011), Sergey84 (12.10.2010), The Godfather (25.11.2010)
Старый 21.06.2011, 22:26   #201
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

абилки:
Спойлер:


Призыв огненного элементаля:
Несколько огненных элементалей призываются на поле боя.


Внутренний огонь
Уровень способности: 1
Повышается физическая сила и инициатива выбранного дружественного отряда.


Боевое безумие
Уровень способности: 3
Выбранный дружественный или вражеский отряд немедленно атакует ближайший отряд, нанося увеличенный урон.
Не тратит действие цели в текущий ход.


Огненный щит:
Магическая защита цели увеличивается на 4 хода. Враги атакующие цель врукопашную получают 1 урона за существо


Магия Огня
Уровень способности: 1 (доступно 3 уровня)
Магия Огня становится более эффективной
Пассивная способность


Огненная стрела
Уровень способности: 1
Выбранный стек получает урон от огня


Огненный шар
Уровень способности:2
Все существа на 3x3 площади получают урон от огня


Горячее стремление
Уровень способности: 1
Уровень морали дружественного отряда повышается и его невозможно понизить заклинаниями или способностями в течении двух ходов. Все текущие эффекты, снижающие Мораль, снимаются с этой цели.


Армагеддон
Уникальная способность фракции Инферно
Все существа на поле боя, не принадлежащие фракции Инферно, препятствия и стены получают урон от огня.



Видения
Показывает навыки вражеского героя на карте приключений и точный размер отрядов его армии.
Активное умение, ранг 1


Сабботаж шахты
Ценой всех своих оставшихся очков хода, герой может сабботировать вражескую шахту. Производство на шахте останавливается на 7 дней. Вражеский герой может починить шахту, ценой всех имеющихся очков хода.
Активное умение, ранг 2


Следопыт
Герой не тратит очков движения на сбор ресурсов, посещение зданий и иные подобные действия.
Пассивная способность.
Уровень: 1


Наставничество
Когда герой встречает другого дружественного героя, второй получает до 50% опыта от опыта первого.
Пассивная способность.
Уровень: 2


Дипломат
Увеличивается шанс завербовать враждебный отряд существ, а затраты золота на это снижаются.
Пассивная способность
Уровень: 2


Архитектор 3
Один раз в день герой может посетить в город и построить второе здание за день.
Пассивное умение, ранг 3


Уклонение и укрытие
Защита стен и препятствий более эффективна для дружеских существ.
Пассивное умение, ранг 1


Тактика 3
После фазы развёртывания, когда видно построение врага, два стека можно поменять местами. Если обе строны обладают этим умением, обе могут им воспользоваться, но не увидят перестановок друг друга.
Пассивное умение, ранг 3


Усиление 2
Один раз за бой один дружественный core или elite стек может быть усилен. Бонусные существа пропадают после боя.
Активное умение, ранг 2

Последний раз редактировалось The Godfather; 22.06.2011 в 21:54. Причина: Спойлер)
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Aleksey1111 за это полезное сообщение:
JackThePirate (24.06.2011), Puni6er (22.06.2011)
Старый 22.06.2011, 21:18   #202
Знакомый
 
Регистрация: 19.01.2011
Пол: M
Провайдер: Другой
Сообщений: 38
Поблагодарил: 21
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Спасибо конечно, но можно тебя Алексей попросить не выкладывать больше абилки сюда, а то так и игру не интересно будет ждать, все уже знаешь, все увидел, прочитал! Лучше не надо! Скрины и монстров можешь, а абилки лучше не надо!
i Уведомление:
Спрячем под спойлер
Puni6er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 22:59   #203
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Puni6er, буду прятать под спойлер а ты туды не лазь тады если не хотишь
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 00:17   #204
Знакомый
 
Регистрация: 19.01.2011
Пол: M
Провайдер: Другой
Сообщений: 38
Поблагодарил: 21
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aleksey1111 Посмотреть сообщение
Puni6er, буду прятать под спойлер а ты туды не лазь тады если не хотишь
Ок, так намного лучше, спасибо!
Puni6er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 20:43   #205
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

продолжение абилок:

Спойлер:

Приказ командира Warlord's Command

Выбранный отряд, который в этот ход он не предпринимал никаких действий, сразу получает право хода, не дожидаясь своей очереди.
Активируемая способность
Уровень: 2

Stand Your Ground

Выбранный отряд получает один дополнительный ответный удар и его физическая защита повышается. Длится 3 хода.
Активируемая способность.
Уровень: 1

Героическая атака - Heroic Charge

Увеличивает дальность передвижения выбранного дружественного отряда и повышает урон за каждую пройденную клетку.
Активируемая способность
Уровень: 3

Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Aleksey1111 за это полезное сообщение:
JackThePirate (24.06.2011), Puni6er (25.06.2011)
Старый 24.06.2011, 22:33   #206
Дружище
 
Аватар для JackThePirate
 
Регистрация: 28.07.2007
Адрес: окрестности "Этажей"
Пол: M
Провайдер: ВолгаТелеком
Сообщений: 789
Поблагодарил: 255
Поблагодарили 156 раз в 114 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
10 Всего


По умолчанию

Отлично, надо потихоньку изучать способности, чтобы играть получше хоть, а не заниматься изучением игры методом проб и ошибок
__________________
Wieviel Leute auch und Meinungen, aber ist recht eins ich
JackThePirate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 21:05   #207
Linkin Park
 
Аватар для Fisher
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Богородск
Пол: M
Провайдер: ВолгаТелеком
Сообщений: 697
Поблагодарил: 252
Поблагодарили 1,426 раз в 309 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
129 Всего


По умолчанию

Ну что как вас Бэта? Понравилась?
__________________
http://img527.imageshack.us/img527/2095/42750714.gif
[Come at me, and I'm coming back at you]
Fisher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 00:19   #208
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

я не стал на пребетту записываться, хочется поиграть в уже отлаженный незабагованый продукт... весьма спорные отзывы - много поменяли всего... а бетта начнётся на след неделе (ой. уже на этой) только для тех кто сделал предзаказ через стим (но русск не будет...)
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 00:47   #209
Linkin Park
 
Аватар для Fisher
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Богородск
Пол: M
Провайдер: ВолгаТелеком
Сообщений: 697
Поблагодарил: 252
Поблагодарили 1,426 раз в 309 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
129 Всего


По умолчанию

Aleksey1111, проснись друже, игра уже на всех торрентах есть - качай нехочу)))
__________________
http://img527.imageshack.us/img527/2095/42750714.gif
[Come at me, and I'm coming back at you]
Fisher вне форума  
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Fisher за это полезное сообщение:
JackThePirate (28.06.2011)
Старый 27.06.2011, 09:40   #210
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Fisher, так эт она и есть - пребетта, её китайцы хакнули, к ней ещё 2-3 патча над надыбать... (весит 4,5? ссыль на торентик дай плиз)
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 13:25   #211
Знакомый
 
Регистрация: 19.01.2011
Пол: M
Провайдер: Другой
Сообщений: 38
Поблагодарил: 21
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aleksey1111 Посмотреть сообщение
Fisher, так эт она и есть - пребетта, её китайцы хакнули, к ней ещё 2-3 патча над надыбать... (весит 4,5? ссыль на торентик дай плиз)
На рутрекере вроде было, но закрыто по просьбе правообладателя!
Puni6er вне форума  
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Puni6er за это полезное сообщение:
Aleksey1111 (27.06.2011)
Старый 28.06.2011, 01:11   #212
Linkin Park
 
Аватар для Fisher
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Богородск
Пол: M
Провайдер: ВолгаТелеком
Сообщений: 697
Поблагодарил: 252
Поблагодарили 1,426 раз в 309 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
129 Всего


По умолчанию

Aleksey1111, кинул в ЛС
__________________
http://img527.imageshack.us/img527/2095/42750714.gif
[Come at me, and I'm coming back at you]
Fisher вне форума  
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Fisher за это полезное сообщение:
Aleksey1111 (28.06.2011)
Старый 06.07.2011, 09:04   #213
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

из последних новостей...
увы но всё нерадужно нифига...
обобщённо:
бои мега затянуты изза огромного количества хилеров, заклов лечения и перков регенерации и воскрешения, доступных с 1го уровня героя....
баланса нету ваще...
у вампиров %вампиризма 20%...
экран города (скудное чёрное окошко-затычка) к релизу переделать не успевают - заява официалов
я удручён...
пребетку скачал но чтото нет желания портить впечатление...

новый скрин - толпа героев
Спойлер:




новое видео про абилки героев
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось Aleksey1111; 06.07.2011 в 09:08.
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2011, 22:19   #214
Знакомый
 
Регистрация: 19.01.2011
Пол: M
Провайдер: Другой
Сообщений: 38
Поблагодарил: 21
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aleksey1111 Посмотреть сообщение
из последних новостей...
увы но всё нерадужно нифига...
обобщённо:
бои мега затянуты изза огромного количества хилеров, заклов лечения и перков регенерации и воскрешения, доступных с 1го уровня героя....
баланса нету ваще...
у вампиров %вампиризма 20%...
экран города (скудное чёрное окошко-затычка) к релизу переделать не успевают - заява официалов
я удручён...
пребетку скачал но чтото нет желания портить впечатление...
Ну блин утешил!
Puni6er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2011, 22:15   #215
Linkin Park
 
Аватар для Fisher
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Богородск
Пол: M
Провайдер: ВолгаТелеком
Сообщений: 697
Поблагодарил: 252
Поблагодарили 1,426 раз в 309 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
129 Всего


По умолчанию

Aleksey1111, случайно нашел такую штуковину, можо к первому посту забабахать!)

Фото:
__________________
http://img527.imageshack.us/img527/2095/42750714.gif
[Come at me, and I'm coming back at you]

Последний раз редактировалось Fisher; 08.07.2011 в 22:18.
Fisher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 00:12   #216
Крестный отец
 
Аватар для The Godfather
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Нижний Новгород
Пол: M
Провайдер: Билайн
Сообщений: 4,908
Поблагодарил: 1,384
Поблагодарили 7,039 раз в 1,808 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
24 Всего


По умолчанию

Кстати да, может название темки-то поменять? Игра же не HoMM, а M&M Heroes VI)
__________________
Мы перенесем даже конец света, если нас вовремя и правильно поддержать.
The Godfather вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 10:20   #217
Дружище
 
Аватар для JackThePirate
 
Регистрация: 28.07.2007
Адрес: окрестности "Этажей"
Пол: M
Провайдер: ВолгаТелеком
Сообщений: 789
Поблагодарил: 255
Поблагодарили 156 раз в 114 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
10 Всего


По умолчанию

Цитата:
пребетку скачал но чтото нет желания портить впечатление...
Вот и я сижу, уже времени для игр полно, качай/играй не хочу, но увы что-то выразимся так "пробную" версию качать не стал, три раза собирался всё, но так и не решился ни разу, не хочется отравлять даже немного представление о том, чего я всеже ожидаю от игры
__________________
Wieviel Leute auch und Meinungen, aber ist recht eins ich
JackThePirate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 11:59   #218
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

давненько не было обновочек... сори
вот вам ДРАКОНЫ!

Эльрат, Дракон Света.
Спойлер:



Эльрат возглавляет сияющих и бессмертных ангелов.
Дракона Света почитают как богу солнца и покровителю (истинному) власти, истины, чести и справедливости.
Его служители стремятся развеять тьму, побороть зло и прославлять личностную отвагу и героизм.
Некогда он был почитаем ангелами, но почти все они погибли во времена Древних Войн.
В новое время Эльрат стал богом-покровителем Священной Империи (Альянс Света).

Образное описание:
Эльрат самый великолепный из Стихийных Драконов. Он воплощённое благородство и власть. Его изысканная чешуя чистейшего золота, но не отражает свет, а сама светится изнутри. Крылья его покрыты не чешуёй, а перьями, как и у его детей.
Эльрат не обладает "дыханием дракона", но в своём праведном гневе испускает из глаз лучи ослепительного света.


Шаласса, Дракон Воды.
Спойлер:



Шаласса населила свои владения змееподобными Нагами, которые могут свободно перемещаться как в воде, так и на суше.
Дракон Воды скромна, тиха и скрытна. Она невозмутимый мистик, мудрейшая из драконов и глубина её знаний лишь немногим уступает знаниям её сестры Малассы, ибо её водное царство наполнено забытыми знаниями и сокровищами.
Из всех вещей она более всего ценит дипломатичность, гибкость и приспособляемость. Тем не менее, если она решит действовать, то будет быстра и неукротима. Сражаясь с волнами, не надейтесь победить.
Шалассу почитают моряки, рыбаки и пираты, а также пророки, отшельники и мудрецы.
Она богиня-покровительница Наг (Святилище, Народов вод).

Образное описание:
Шаласса самая изящная из Стихийных Драконов. Её облик полон спокойствия и мудрости. В её чешуе гармонично сочетается нефритово-зелёный и бирюзовый цвета.
У Шалассы нет крыльев, а вместо ног плавники. Она похожа на морского змея или азиатского дракона.
Дыхаение Шалассы может быть приливной волной, обжигающим гейзером или вымораживающей до костей метелью.


Ургаш, Дракон Хаоса
Спойлер:



Дракон Хаоса - неукротимая и дикая сила, первородный хаос с безграничной энергией и бесконечным разнообразием форм.
Он прожорлив и ненасытен, он "змей, пожирающий свой хвост".
Он отец бессмысленного уничтожения, неистового искажения и наползающего безумия.
Он является предком демонов.
Ургаш абсолютно непредсказуем. Его "логика" не поддаётся разумению смертных. В один раз он может спасти, а в другой - убить, в секунду от смеха перейти к плачу, переключится от жестокости к успокоению.
Давным-давно он был изгнан в Шио, сердце Асхана, но в этой тюрьме мира живут демоны и помогают ему в достижении его желаний.

Символические образы:
Число 0/круг (изначальная пустота, Уроборос, колесо Фортуны, завершённость цикла, застой в движении и т.д.)

Образное описание:
Ургаш - колоссальных размеров дракон, с искажёнными формами, постоянно меняющийся. Его способности чудовищны, о них страшно думать. Его толстая чёрная чешуя никогда не бывает в одном положении и кажется, что сделана их горячего расплавленного металла.
Костяные выросты (рога, шипы) постоянно вылезают из его тела и тут же втягиваются обратно. Кровь из его ран постоянно преобразуется в агрессивную и ядовитую жижу, которая разъедает всё, что с ней соприкоснулось.
Ургаш постоянно окутан чем-то вроде марева, которое искажает реальный мир вокруг него.
Рот Ургаша наполнен рядами зазубренных зубов и он может распахнуть его до невероятной ширины. Он действительно ненасытный пожиратель миров.
После столетий, проведённых в горящем сердце Асхана, в его глазах отражаются только боль, безумие, голод и ненависть.


Илат, Дракон Воздуха
Спойлер:



Илата выбрали люди, считая, что он избрал их, ибо также как и он, люди любопытны и неугомонны.
Молодой и импульсивный, Дракон Воздуха искатель опасных знаний, ремёсел, которые передаются от отца к сыну, бесчисленных данных о мире, которые он видит с высоты.
Словно ветер, он странствует повсюду, собирает всё что видит и слышит на своём пути.
Любопытный и обладающий интуицией, он быстро проникает в суть вещей, но всё же он слишком неспокойный и легкомысленный.
Илат никогда не искал поклонения себе. Его единственные заповеди состоят в том, что последователи должны искать, изучать и наслаждаться жизнью в полной мере, но самое главное то, что они могут делать что хотят, пока они уважают и почитают мир созданный Драконами (именно это является решающей отличительной чертой между Илатом и Ургашем).
Он бог-покровитель людей (самого молодого народа, так как Илат самый молодой Бог-Дракон), но был вытеснен в Священной Империи своим братом Эльратом.
Тем не менее, он по-прежнему почитаем кочевыми варварскими племенами, которые бродят по обширным территориям вне пределов Священной Империи, а также в союзе южных Вольных Городов.
Также его почитают путешественники, барды и шпионы, шутами и актёрами, льстецами, повесами и ворами, и даже некоторыми волшебниками (за его обширные тайные знания, а ещё за его стремление упростить знания, кажущиеся "герметическими").

Образное описание
Илат самый небольшой из Стихийных Драконов. Его облик говорит о скорости и проворстве. Его утончённая чешуя серебристо-белого цвета. Его крылья кажутся хрупкими, но они достаточно мощны, что бы породить вихрь.
Дыхание Илата - разряд молнии, которая поражает с абсолютной точностью.


Силанна, Дракон Земли.
Спойлер:



Силанна любима эльфами, бесшумными управителями её лесов.
Дракон Земли самая флегматичная, неспешная и уравновешенная среди Стихийных Драконов.
Миролюбивая и осторожная, Земля действует только после долгих размышлений и изучений.
Она часто выступает миротворцем среди своих братьев и сестёр.
Она хранитель природы, очень любит растения, животных и живые камни, что произрастают из её "спины", и единственный способ пробудить её гнев - уничтожить или осквернить её священные рощи и каменные круги.
Силанне поклоняются друиды, следопыты, охотники, фермеры и пастухи, а также резчики по камню и дереву.
Она богиня-покровительница эльфов (Лесной Союз).

Образное описание
Силанна самая крепкая из драконов. Её облик наполнен стойкостью и спокойной решимостью. Её плотная изумрудная чешуя тверда как алмаз и покрыта мхом, растениями, деревьями и т.д.
Силанна бескрыла, ноги массивные и короткие (так что она почти касается земли). В гневе топотом своих ног она вызывает землетрясения.
Дыхание богини - туча каменных осколков, разрывающие цель в клочья, либо "обращать в камень", покрывая их целиком, словно пустую породу.


Асха, Дракон Порядка.
Спойлер:



Она богиня-создательница, мать времени и пространства, трёхликий символ рождения, жизни и смерти.
Ода дала рождение мира, а затем породила шесть Стихийных Драконов для управления им.
Она управляет судьбами всех смертных, запускает колесо судьбы в момент их рождения, контролирует на протяжении всей жизни и останавливает их часы в момент смерти.
Асха очень осторожна в поддержании нейтралитета. Они никогда не встаёт на сторону хороших или плохих, гномов, эльфов или орков. Всё вселенная является её творением.
Как бы то ни было, она диаметрально противоположна принципам хаоса своего безумного брата-близнеца Ургаша и его ненормальных детей - демонов.
После Войн Творцов Асха отправилась в своё охраняемое убежище в глубинах луны спать, исцеляться и видеть сны.
На самом деле луна - кокон сплетённый ей вокруг себя. Это отображение Мирового Яйца, само время, последнее место, где драконы могут отдыхать, врата в загробный мир (из которого все души приходят в Асхан и куда возвращаются после смерти).
Истинной Асхе не поклоняется никто. Она выше этого, но ей служат Белые Прядильщицы, Слепые Братья и Молчаливые Сёстры, которые помогают при родах, толковать предзнаменования (не помню как точно, как феи у Спящей Красавицы), совершать погребальные обряды (выполняя роли повитух, провидцев, оракулов, бальзамировщиков, организаторов похорон) по всему миру.
Примечание: некроманты (Некрополис) выбрали Асху своим божественным покровителем. Однако, их сила и видение силы и особенности Асхи неверны, извращены их пагубной сущностью.

Три Лика Асхи:
Святая: Судьба - Справедливость - Будущее - Растущая луна
Святая Слепая Мать предвестник судьбы, прядущая тут и там, невидимая, следящая, что бы всё живое выполняло свою роль. Она - "Рука", которая может поймать любого что бы спасти его или убить.

Мать: Жизнь - Творение - Настоящее - Полная луна
(Вечно беременная) Мать видит всё, также как и её создания и её дети. Давая жизнь, она даёт хаосу форму, даёт смысл потенциалу. Это было первым, что отправила Асха их Пустоты, что создало вселенную и позволяет ей развиваться. Она _ "Сердце", безусловная любовь, сострадающая всем - хорошим и плохим.

Ведьма: Смерть - Разрушение - Прошлое - Убывающая луна
Ведьма - образ смерти. Старая и морщинистая, она отрезает нить жизни серпом, держа его в узловатых пальцах. Она - "Голова", умная и невозмутимая, наделённая бесконечной мудростью и абсолютным знанием.

Символические образы:
Луна. Число 3 (по трём её аспектам). Число 8 (по форме песочных часов и лежащей 8 - символу бесконечности).

Образное описание:
Асха огромный крылаты дракон, благородного вида и полная изящества, как это пристало быть Императрице и Матери Стихийных Драконов. В её облике преобладают углы, чем округлости, совершенно симметричных, казалось бы сложных, но абсолютно упорядоченных. Её чешуя глубокого черного цвета, подобно межзвёздному пространству, но мириады огней постоянно вспыхивают на её шкуре, как правило определённым способом, будто микросозвездия. Её глаза испускают мягкий серебристый свет, но они могут взорваться ослепительной вспышкой, подобно сверхновой звезде.

Размах её крыльев настолько огромен, что для простого человека они кажутся бесконечными.


Аркат, Дракон Огня
Спойлер:



Под крылом Арката собрались гномы, суровые мастера кузнечного дела и огня.
Дракон Огня безрассудный, вспыльчивый и раздражительный. Эгоистичный и горячий, свирепый в бою, он подвержен страстям и порывам.
Он почитаем искателями острых ощущений, теми, кто воспринимает жизнь как постоянную борьбу, и безрассудно тратит силу на это, но также и кузнецами, проливающими свои пот и кровь как символ жертвы огню.
Аркат - бог-покровитель гномов (Северные кланы).

Образное описание:
Аркат самый крупный их Стихийных Драконов. Его облик полон физической силы, свирепости и страсти. Его толстая красно-золотая чешуя словно лава - обжигающе горяча и раскалена.
Его дыхание - поток огня, который сжигает всё, что охватит.
Аркат бескрылый и предпочитает передвигаться на двух лапах (стоя на задних лапах, он возвышается над противником).


Маласса, Дракон Тьмы
Спойлер:



Дракон Тьмы, Безликий Враг, Ползущая Тень с сотней лиц и тысячей шепотов. Тьма - изменчивая и опасная госпожа.
Тьма кажется бессмысленной и бесформенной, но она многознающая. Она одновременно тут и там, наблюдает вблизи и издалека, впитывает ваши слова и крики.
В её глубинах лежат все забытые воспоминания, захороненные тайны прошлого.
Малассе в основном поклоняются безумцы и вестники рока, бесстрашные шпионы и убийцы.
Некогда она была богом-покровителем безликих, однако они почти все были истреблены во времена Древних Войн.
Видимо, она заключила зловещий договор с тёмными эльфами (Лига теней)

Образное описание:
Маласса является самым неуловимым из Стихийных Драконов. Определить точно её вид невозможно. Её тело и крылья покрыты тёмной чешуёй с фиолетовым отливом, но она почти бесплотна, подобно плотному дыму, либо игре света и тени.
Крылья её усеяны десятками "глаз", всматривающиеся в невидимый мир и восстанавливающие забытые тайны.
Маласса никогда не говорит, только нашептывает. Её слова всегда загадочны, так что только истинно верующие могут надеяться понять её.
Дыхание Малассы - облако Тьмы, что притупляет чувства и наполняет разум ужасными видениями.
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Aleksey1111 за это полезное сообщение:
denion123 (04.08.2011), JackThePirate (09.08.2011), Puni6er (07.08.2011), The Godfather (04.08.2011)
Старый 07.08.2011, 00:17   #219
Знакомый
 
Регистрация: 19.01.2011
Пол: M
Провайдер: Другой
Сообщений: 38
Поблагодарил: 21
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Просто БОМБА! Чего только стоит дракон порядка! Да все они супер, интересно только, если их нету ни в одном замке как монстров, то как их можно будет заполучить! Любопытненько! И да, Алексей, как там насчет оф. даты выхода, она не претерпела изменений?
Puni6er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 21:27   #220
Дружище
 
Аватар для Aleksey1111
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Кузнечиха
Пол: M
Провайдер: Эр-Телеком
Сообщений: 773
Поблагодарил: 888
Поблагодарили 312 раз в 212 сообщениях
Открыли хайд :
0 в этом сообщении
0 Всего


По умолчанию

Puni6er, увы но перетащили на 13 октября - правят баланс баги итп

драконы стали считаться слишком сильными чтобы быть отданными какой-либо фракции и теперь они "пока" существуют лишь как боссы НО могут быть исключения.

терпим дальше ведь на выходе ждём шедевр, надеюсь!
Aleksey1111 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
file, hero, magic, narod, thumb, tnwme, блин, будет, вообще, герои, магии, меча, много, новые, рублей


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Выкл.
Pingbacks are Выкл.
Refbacks are Выкл.


Часовой пояс GMT +3, время: 15:33.